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“Dos euros por review”: así se organiza en Facebook el negocio de las reviews compradas de Amazon

Accedemos a la web de Amazon. Tecleamos el producto que buscamos. Aparecen los resultados y empezamos a bucear entre diferentes artículos. Unos más baratos, otros más caros... ¿Cómo decidirse? ¿Cómo saber si lo que vamos a adquirir vale la pena? Echando un ojo a las opiniones de otros clientes, pensarán muchos. Y, en parte, así se decide. La diferencia entre tener más o menos reseñas y, sobre todo, la diferencia entre tener mayor o menor puntuación puede marcar una sustancial diferencia a la hora de vender. Lo hemos tratado en varias ocasiones: numerosos proyectos acaban siendo esclavos de las estrellitas. Y lo que dicen algunos estudios, al margen de percepciones personales y el interés de los vendedores, es que influyen cuando se trata de comprar. Parte de las miles de opiniones que llenan Amazon, a tenor de las evidencias, nacen en grupos de Facebook a cambio de incentivos Por eso tantos servicios, aplicaciones, plataformas y comerciantes suelen pedirte tu valoración. Y por eso en Facebook, en sus grupos, se desarrolla un lucrativo mercadeo de opiniones. Parte de las miles de opiniones que inundan Amazon nacen allí. Así es como surgen. La dinámica de los grupos de reseñas Las normas de Amazon, tras los cambios de 2016, son meridianamente claras con las reviews pagadas: "puedes pedir a un cliente que deje sus valoraciones, pero no le puedes pagar ni ofrecer ningún incentivo, ni para que deje valoraciones ni para que las retire". Tampoco se puede ofrecer "ningún tipo de compensación (incluidos productos gratuitos o con descuento) en una reseña". Además, están prohibidas "las solicitudes de reseñas de productos que sólo piden reseñas positivas o que ofrecen alguna compensación". Y, por supuesto, está prohibido cualquier intento de manipulación del índice de ventas, el que permite evaluar la popularidad de un producto. Pero basta darse una vuelta por algunos de los muchos grupos de Facebook —cerrados o incluso en modo secreto— dedicados a mercadear con valoraciones de Amazon o manipular el índice de ventas para comprobar que estas prácticas se llevan a cabo diariamente. "Necesitan reviews. Pagamos por PayPal después de la revisión. Cubrimos tasas. Fee" Una publicación que busca revisiones para unos auriculares Bluetooth. Y la mecánica es relativamente sencilla. Un vendedor interesado en recibir reseñas de un producto determinado o varios publica un mensaje en uno de estos grupos mostrando el artículo en cuestión y las condiciones que ofrece en cuanto a la retribución de la opinión y el proceso de compra. Si lo que quiere es simplemente que mucha gente compre el producto para escalar posiciones en popularidad, indicará que no se necesita review. "El modo de pago puede ser con código (si no necesita la reseña en Amazon) o por Paypal (PP) o tarjeta regalo (GC) si la necesita", nos cuenta Karla, nombre ficticio de una asidua usuaria de estos grupos y prolífica evaluadora de productos. Los usuarios interesados escriben al vendedor por privado y a través de esa conversación en Messenger se acuerdan las condiciones concretas. El producto a revisar suele ser el pago por la revisión El vendedor o su representante, además, puede que les pida a los usuarios el enlace de su perfil de clientes en Amazon, para revisar sus anteriores opiniones, y añada a la petición de revisión del producto la valoración como vendedor, también en la plataforma. Con el acuerdo cerrado, toca comprar el producto de la forma pactada y, una vez recibido, llevar a cabo la revisión tal y como se ha especificado. Tal vez con varias fotos, puede que con vídeo, quizás con una extensión mínima e incluso con textos o palabras clave determinadas. Llama la atención que la mayoría de peticiones de revisiones sean de perfiles que de una u otra manera, por nombre, foto de perfil u otra información, podemos relacionar con China. Aunque es evidente que se trata de identidades falsas, al igual que las que normalmente usan los usuarios. Las tiendas y marcas de los productos también son chinas. Los grupos, además, están especializados en una tienda nacional de Amazon determinada. Por lo que si en uno piden reseñas para Amazon.es, no vale dejarlas en Amazon.com. Y un dato curioso: emplean la funcionalidad de ventas de Facebook para mostrar los anuncios, aunque la transacción se lleva a cabo fuera de la red social. Baterías, auriculares, pulseras de actividad, cables de carga... gratis o con descuentos Varios de los productos que se ofrecen en un mismo mensaje para su revisión. Estas mismas ofertas se dan en WeChat, según Karla, y que alguna vez "han llegado a ofrecer mandar cajas vacías" para llevar a cabo opiniones falsas en toda regla, que no es lo habitual. "Eso suelen aceptarlo los más nuevos en esto de las reviews de Amazon. Gente que acepta cosas que hace dos años eran impensables", nos dice. Por la proliferación de estos grupos y la mayor afluencia de usuarios dispuestos a realizar valoraciones más o menos dirigidas, esta usuaria asegura que la situación ha cambiado a peor en cuanto a beneficios para ellos. "No hace tanto daban muchas más cosas con códigos o totalmente gratis (incluyendo las tasas de PayPal); ahora los descuentos son en algunos casos irrisorios y pocas veces se incluyen las tasas. Esto es por la cantidad de gente que ha llegado hasta este negocio y han empezado a aceptar este tipo de acuerdos", asegura. Si hace un tiempo la mayoría de los descuentos era del 100 %, ahora abundan los que prometen un 50 o un 60 % de rebaja. Encontrarlos "de ahí para arriba es una suerte", dice. "No hace tanto daban muchas más cosas con códigos o totalmente gratis" Un vendedor ofrece pagar 2 euros por opinión de un producto sin necesidad de comprarlo. ¿Y a qué tipos de productos se puede acceder? "Baterías, auriculares, pulseras de actividad, cables de carga...", nos dice Karla, pero la tipología de artículos que podemos conseguir con descuentos o completamente gratis para hacer una revisión es más amplia. Hemos podido ver cepillos de dientes, altavoces inalámbricos, enchufes conectados, afeitadoras, artículos de decoración, fundas para móviles, vallas de jardín, lámparas, grifos e incluso smartphones de marcas chinas desconocidas, entre otros muchos artículos baratos propios de bazares. Y por si queda alguna duda: sí, los productos se los quedan los revisores. Pese a todo, no resulta sencillo entrar en la mayoría de estos grupos. Normalmente son grupos cerrados o secretos y un administrador debe aceptarte o un miembro debe invitarte. No hay otra opción. Es la forma que han encontrado de limitar la entrada de nuevos usuarios y de proteger lo que, en cierta medida, consideran su negocio. Porque estos grupos, al menos una parte importante de ellos, suelen estar gestionados por usuarios y no por vendedores. Ellos establecen reglas, fijan normas de comportamiento en su particular coto dentro de Facebook y penalizan a los vendedores que dan problema con los pagos, los envíos de productos o a la hora de contestar a quienes se interesan por sus ofrecimientos. No obstante, según hemos podido constatar, algunos grupos sí son controlados por vendedores que en las normas del grupo emplean el idioma chino. Amazon: "Es difícil distinguir el uso legítimo de un abuso del servicio" Preguntados por la existencia de estos grupos organizados para el mercadeo de opiniones, representantes de Amazon cuentan a Xataka que animan a sus clientes a compartir sus valoraciones tanto positivas como negativas, pero que en ocasiones "es difícil distinguir este uso de un abuso del servicio para la promoción comercial de los productos". Para la compañía, explican, "las opiniones y valoraciones de usuarios son un elemento muy importante a la hora de dar visibilidad a productos dentro de nuestro catálogo". Por eso aseguran no tolerar el tipo de "prácticas abusivas" que surgen en estos grupos. "Pueden confundir y manipular las decisiones de otros clientes", dicen. "Algunos hemos abierto nuevas cuentas teniendo en cuenta algunas pautas para burlar a Amazon y volvemos a empezar" Respecto al trabajo que llevan a cabo para evitar estas valoraciones fraudulentas según las normas de su plataforma, desde Amazon nos dicen que ponen a disposición de los clientes la opción de denunciar las opiniones "que consideren que no cumplen con las buenas prácticas". Como es de suponer, la compañía bloquea a los usuarios cuya actividad encuentra sospechosa. Según la usuaria que hemos podido entrevistar, que se manifiesta convencida de que Amazon conoce perfectamente lo que sucede, cuando una cuenta es baneada se eliminan todas las opiniones realizadas desde la misma y se le prohíbe volver a valorar productos. "Algunos hemos abierto nuevas cuentas teniendo en cuenta algunas pautas para burlar a Amazon y volvemos a empezar", nos cuenta. La multinacional dirigida por Jeff Bezos rechaza proporcionarnos datos sobre baneos, fiabilidad de las opiniones o importancia que le dan los clientes a las mismas en su plataforma. "Desde Amazon no hacen públicos estos datos", aseguran a este medio. También te recomendamos ¿Te mueves en bicicleta a diario? Esta es la equipación perfecta que te hará la vida más fácil Amazon Prime Day: los trucos, consejos y herramientas para saber si las ofertas son ofertas Rebajas en Samsung Galaxy S9, Huawei P20 Pro y iPad 2018: llega Cazando Gangas - La noticia "Dos euros por review": así se organiza en Facebook el negocio de las reviews compradas de Amazon fue publicada originalmente en Xataka por Toni Castillo .

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Este canal de YouTube tiene más de 20 millones de reproducciones en sus vídeos para gatos. Sí, para que los vean los gatos.

Existe un curioso género de vídeos en YouTube: los vídeos para gatos. Son vídeos de pájaros o de música, de horas y horas de duración. Y, aunque resulte sorprendente, la teoría es que son psicológicamente beneficiosos para nuestros pequeños amigos de cuatro patas. ¿Cómo comprueban que relajan a los gatos? ¿Qué hay de verdad y qué hay de marketing? ¿Por qué alguien quería hacer vídeos para mascotas? Empezando por el principio, sí, hay estudios sobre la percepción musical en estos animales. Según la investigación de un equipo de veterinarios de la Universidad de Lisboa, en Portugal, los gatos alcanzan un estado más relajado (determinado por sus valores más bajos de ritmo respiratorio y diámetro de las pupilas) bajo la influencia de la música clásica. La música pop generaba unos valores intermedios. En cuanto al heavy metal, fue el estilo que produjo los valores más altos, indicando una situación más estresante para los animales. Aunque la muestra de este estudio es muy pequeña —tan solo 12 gatas—, además de haber sido bajo anestesia, lo cual puede influir, como mínimo da a entender que los gatos no son ajenos al sonido y les afecta. Según otro estudio un poco más reciente, llevado a cabo por el equipo de Irma Järvelä, de la Universidad de Helsinki, en Finlandia, cuando un músico toca (en este caso músicos profesionales tocando música clásica) se activan en ellos genes dedicados a la percepción de trinos en los pájaros. Esta llamativa coincidencia, apuntaban los investigadores, sugiere un potencial de conservación evolutivo en los mecanismos relacionados con el procesamiento de sonidos. El enriquecimiento ambiental en los animales "Es verdad que los datos científicos que tenemos actualmente son pobres, lo que está publicado es muy poquito. Pero, de momento, lo que se concluye de ellos es que para relajarse los gatos prefieren específicamente la música clásica y que el enriquecimiento ambiental en gatos es muy importante, como en todas las especies. Por ejemplo, hay zonas, más en EEUU que tienen mas posibilidades de espacio, en las que las hospitalizaciones tienen acceso a patios para que los gatos puedan ver a los pájaros; eso es una forma de enriquecimiento ambiental", afirma para Xataka Ana Anglada, veterinaria especialista en gatos. El enriquecimiento ambiental se puede proporcionar a cualquier animal que permanezca en cautividad. Dicho de forma simple, se trata de incrementar la complejidad del ambiente en el que vive el animal, con el objetivo de estimularlo para que desarrolle conductas propias de su especie y no olvide sus instintos innatos. Se aplican desde hace décadas en cualquier animal que permanezca encerrado; por ejemplo es común en zoológicos y reservas de especies protegidas para que el animal no "olvide" lo que es. "En el caso del ruido blanco, que también parece que hay vídeos de eso, solo se usa para tapar un ruido externo como ocurre con nosotros. Por ejemplo, si estas en consulta o en casa y hay una tormenta, petardos o algo fuera, pues el ruido blanco lo mitiga y evita que se escuche tanto, y el animal se estresa menos como resultado", concluye Ana. Por tanto, podríamos decir que los vídeos se dividen en tres: los relajantes, los de solapamiento y los enriquecedores. Los de pájaros no tienen por qué relajar, al revés, activan al animal; la música clásica en cambio, en teoría, debería de hacerlo; y el ruido blanco solo los distraería de otro sonido más estresante. ¿Pero a quién se lo ocurrió colonizar YouTube con ellos? Cuando algo se pone de moda A pesar de que ya existían estudios de antes, la moda actual parece venir más bien de una compañía británica: More than pet Insurance. More than pertenece a RSA, que en general es una compañía de seguros, entre otras cosas, para perros y gatos. Seguramente a algún particular se le habían ocurrido antes hacer un vídeo para gatos, esto es difícil de demostrar, pero sin duda estos son los que parecen los primeros con éxito relativamente reciente, ya que su audiobook salió incluso en televisión y en la prensa. Con voces de narración de David Tennant (el de Doctor Who) y una entrenadora de perros llamada Karen Wild, que UK es como "El encantador de perros", montaron un audiobook gratuito para los clientes “para relajar a sus perros y gatos durante los fuegos artificiales” que pusieron en Youtube. No se especifica la muestra ni la metodología usada en los estudios que se afirman haber hecho para el caso, más allá de que "han comprobado cómo reaccionan los animales a los sonidos muchas veces". Los vídeos después los eliminaron, aunque Karen sigue vendiendo para perros servicios similares en su página web. De todas formas, han aparecido nuevos, especializados en gatos, y en cantidades titánicas. Xataka se ha puesto en contacto con uno de estos creadores para comprobar quiénes son sus clientes (más allá de la obviedad: los gatos). "Basándome en datos de YouTube y mi sitio web, mi audiencia incluye dueños de gatos que son en 60 por ciento mujeres y 40 por ciento hombres, del grupo de edad de entre 25 a 34 años", afirma para Xataka Bini, creadora de TVBINI vídeos for Cats, y residente en California. "Tengo una audiencia mundial pero la mayoría de mis suscriptores y espectadores son de los Estados Unidos, seguidos por el Reino Unido y luego Canadá. Para desglosarlo aún más, la mayoría de los visitantes provienen de teléfonos móviles, seguido de ordenadores de escritorio, tabletas y, finalmente, televisores y otros dispositivos". En cuanto a sus motivaciones y cómo empezó todo esto, pues asegura que fue por casualidad no por imitación. Su propio gato fue su inspiración. "Como dueña de un gato, he visto cuánto les gusta a jugar juegos de cazar y atrapar. Un día moví el cursor de mi mouse en la pantalla y mi gato reaccionó intentando capturar el cursor. Para mi deleite, mi gato realmente parecía disfrutarlo y me dio la idea de esta nueva forma de entretenimiento para gatos". Bini relata que, afortunadamente, su pasión y afición están en los medios digitales, así que solo se trató de combinar su amor por los gatos y su interés en la videografía y la animación para producir vídeos. "El objetivo principal de mis vídeos es proporcionar un entretenimiento a los gatos (especialmente a gatos de interior), utilizando imágenes y sonidos familiares para estimularlos. Para algunos gatos es cierto que la relajación posterior es un beneficio positivo (después de que los animales hayan gastado su energía jugando), pero no es el objetivo principal". "Como me comunico activamente con los usuarios que usan mi canal, los dueños de gatos suelen compartir conmigo vídeos de sus gatos y otros animales que reaccionan a mis vídeos. Sorprendentemente, recibí comentarios de personas que no son dueños de gatos. Algunas personas que poseen otras especies (como perros, ranas, lagartos, pájaros e incluso pollos) han dicho que mis vídeos han entretenido igualmente a sus mascotas". Nos contó que hace los vídeos ella misma. Firma en su jardín trasero la mayoría, pero también trata de "filmar en diferentes lugares durante mis viajes y cuando voy a parques, playas, zoológicos y acuarios". Por otra parte, también hace algunos vídeos que tienen animaciones y en este caso dibuja a mano los personajes en papel, los digitaliza, combina la secuencia animada y monta el vídeo con eso. Por supuesto, no hace por amor al arte todo este trabajo. El canal de Bini es solo uno de tantos canales que suben vídeos de gatos, pero también es uno de los más exitosos y sirve como ejemplo de que hay un negocio en auge. TVBINI Videos for Cats tiene más de 32,000 suscriptores y todos sus vídeos combinados tienen más de 20 millones de visitas. "Monetizo mis vídeos en YouTube. Ademas, algunos de mis vídeos también están disponibles en Amazon Prime para transmisión, descarga y alquiler en los mercados de EEUU., Alemania, el Reino Unido y Japón. Recientemente también comencé un servicio de suscripción premium que permite a los miembros transmitir vídeos exclusivos (y descargarlos para verlos sin conexión) usando televisores, PC y dispositivos móviles. También recibo muchas solicitudes para vender mis vídeos en DVD. Lo estoy considerando, ya que aparentemente todavía hay mercado en DVD". Hacer dinero con vídeos para gatos Calcular cuánto gana un creador de YouTube no es una tarea sencilla. Hay muchas conjeturas y calculadoras tratando de suponerlo, pero solo se han podido proporcionar rangos de ganancias. El problema para calcularlo es cómo se genera el dinero: los clips publicitarios que aparecen al comienzo de un vídeo y los banners en la parte inferior son los que crean las ganancias. YouTube cuenta las impresiones y los clics. Asumiendo que los gatos no hacen clic y atendiendo solo a las visitas, por cada 1,000 impresiones de una campaña con Adsense se obtendrá una cantidad determinada que va de 0,25 a 4$, pero puede variar dependiendo del contenido de la publicidad elegida. A este problema se añade cómo se cuentan las impresiones: si un espectador decide omitir los anuncios o utilizar un bloqueador, no se le pagará por la vista, pero la visita sí se suma al conteo público total del vídeo; por tanto, es casi imposible estimar en un canal que no es tuyo cuántas visitas efectivamente se cobraron de todas las que hay. Con estas premisas, la verdad, solo 5.000 visitas diarias que efectivamente vean la publicidad pueden tener beneficios mensuales de entre solo 60 dólares a 600. Un ratio absurdamente amplio. Lo que sí podemos saber es que casi tres cuartos de los hogares estadounidenses tienen una mascota: hay en el país unos 218 millones de animales de compañía. En nuestro país, por su parte, prácticamente la mitad de los españoles (un 43%) convive con uno, según el "II Análisis Científico de la Fundación Affinity sobre el Vínculo entre Personas y Animales de Compañía". Por tanto, sobra público y posibilidades de negocio, tanto en YouTube como con otras plataformas de streaming. Aparentemente, también existe el suficiente interés para convertir YouTube en una zona felina. Y el interés no suele venir de la nada. Imagenes: Sticker Mule | Velizar Ivanov | Sarah Dorweiler | Mikhail Vasilyev. También te recomendamos ¿Te mueves en bicicleta a diario? Esta es la equipación perfecta que te hará la vida más fácil YouTube Premium, el sustituto de YouTube Red con modo offline y sin anuncios que también llegará a España Google ha eliminado 8 millones de vídeos de YouTube en un trimestre pero sigue perdiendo batallas - La noticia Este canal de YouTube tiene más de 20 millones de reproducciones en sus vídeos para gatos. Sí, para que los vean los gatos. fue publicada originalmente en Xataka por Victoria Pérez .

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La dieta paleo: lo que dice la ciencia acerca de comer como lo hacían nuestros antepasados

¿En qué consiste la dieta paleo o paleodieta? La moda parece haberla alcanzado, y los gurús que la defienden crecen en número. Pero, ¿existen razones para asegurar sus beneficios? ¿O solo nos encontramos ante una engañifa más? El método científico, de nuevo, es la herramienta que nos ayudará a sacar nuestras propias conclusiones. ¿En qué consiste la dieta paleo? "Cualquier tiempo pasado fue mejor", reza el refrán. Y de esto no se libra ni la nutrición, parece ser, pues la paleodieta surge de la idea de que nuestros antepasados recolectores y cazadores se alimentaban mejor que nosotros. Esta idea es el corpus central del trabajo del Dr. Loren Cordain, profesor de Ciencia en Salud y Ejercicio de la Universidad del estado de Colorado y primer promotor de esta dieta en su libro homónimo. Desde su publicación, en 2010, la atención de atletas, nutricionistas o gente preocupada por su salud ha ido en incremento. Según la dieta paleo descrita por Cordain, nuestra alimentación debe basarse en el consumo de alimentos integrales tales como huevos, frutas, verduras, frutos secos, semillas, tubérculos y carnes magras. La paleodieta excluye los alimentos procesados, los cereales, los azúcares simples y las legumbres, los granos y los lácteos. Sobre estos precisamente, los doctores Weston A. Price y Mark Sisson añadieron la posibilidad de usar los lácteos siempre que fueran crudos, nunca pasteurizados, por lo que esto amplía las posibilidades. De esta manera, se reducen la ingesta de hidratos de carbono y se equilibra con el consumo de grasas y proteínas. La dieta paleo, como decíamos, tiene su explicación en los productos que suponemos que comían en el paleolítico, hace casi tres millones de años, más o menos. Esto excluye todo tipo de alimentos procesados y procedentes del cultivo o la ganadería. Solo la carne (por la caza) y los vegetales, huevos y semillas (por la recolección) son los que se ajustan a esta dieta. Hay un detalle importante en esta cuestión, puesta de manifiesto por varios expertos en el tema, como el Doctor en Historia y experto en los fenómenos sociales asociados a la alimentación, Juanjo Cáceres: en realidad no sabemos qué vegetales tomaban en el paleolítico. A pesar de que tenemos muchos retazos de información, (cada vez más), lo cierto es que estamos suponiendo qué comían nuestros antepasados. Es decir, sí que tenemos aproximaciones, como las publicadas por la Universidad Médica de Groningen, bastante claras sobre el tipo de dieta en el paleolítico, ¿pero esta información es suficiente para reconstruir un modelo de dieta, actualmente? Expertos como el Doctor Hervé Bocherens, uno de los mayores expertos en análisis isotópico, y que se dedica a reconstruir la dieta típica del paleolítico, lo ponen en duda. Aunque tal vez esta no sea la respuesta que buscamos en realidad. Lo que realmente nos interesa es si tiene valor nutricional. ¿Qué beneficios tiene la paleodieta? Según un estudio sobre el impacto metabólico y fisiológico de esta dieta, publicado en la prestigiosa Journal of Clinical Nutrition, a la dieta paleo se le atribuyen varios efectos beneficiosos: por ejemplo podría ayudar al control de la glucosa en personas que padecen diabetes tipo dos o, incluso, en personas sin esta afección, tal y como explicaba nuestra compañera Gabriela Gottau para Vitónica. También se encontró entre los resultados una reducción en la presión arterial como consecuencia de una mejor elasticidad de las arterias y mejoró la cantidad de lípidos en sangre, aun sin modificar el peso corporal. Esto coincide con los estudios realizados por las universidades de Bakersfield y Ohio, que también mostraron el posible beneficio en adultos sanos, en quienes se observaron cambios positivos en la composición corporal tales como la reducción de peso y grasa corporal. Un estudio de la rama india Cochcrane, dedicada a la revisión y acopio de otras investigaciones para asegurar la calidad de los resultados, afirma haber encontrado un efecto beneficioso en la dieta paleo cuando es usada en pacientes con síndrome metabólico a corto plazo, aunque esta revisión se limita a 159 participantes, lo que supone un número un poco bajo de pacientes estudiados para sacar conclusiones fuertes. Otra interesante investigación, realizada por el Departamento de Salud y Medicina Clínica de Suecia, muestra el beneficio de emplear la dieta páleo durante dos años en mujeres mayores y con obesidad, lo que podría ser un indicativo del valor de usarla a largo plazo, aunque es importante entender que a lo mejor no podemos extrapolar los resultados para todas las personas, sino solo para personas obesas. ¿Se ha exagerado con sus valor para la salud? A raíz de la fama creciente de esta dieta, varios expertos han profundizado más en sus implicaciones nutricionales realizando metaanálisis más amplios, que recordemos que son las revisiones más completas que existen en el mundo científico, como los de Tanis y Carol Fenton, de la Universidad de Calgary, en Canadá. Sus estudios resaltan numerosos fallos metodológicos generalizados en la gran mayoría de investigaciones sobre la dieta páleo y su impacto en el síndrome metabólico, lo que implica que no podemos fiarnos al 100% de sus resultados. El doctor Christopher Pitt exponía para la Royal Australian College of General Practitioners, un artículo que que advertía que el verdadero problema es que a la dieta paleo se le han atribuido beneficios exagerados Por su parte, el doctor Christopher Pitt exponía para la Royal Australian College of General Practitioners, un artículo que que advertía que el verdadero problema es que a la dieta paleo se le han atribuido beneficios exagerados, cuando todavía no hay resultados tan claros como los que afirman sus defensores, puesto que muchos de ellos se pueden asociar a un cambio de hábitos, más que a la propia dieta. Por tanto, existe un panel de nutricionistas y expertos que ponen en duda que esta dieta tenga beneficios directos, o, al menos no por sí misma. Lo que está claro es que aumentar el consumo de verduras y frutas es bueno para la salud. También lo es reducir la ingesta de hidratos de carbono y azúcares libres. Si todo esto lo combinamos con un hábito más saludable, haciendo deporte (como ocurría en la mayoría de los estudios observados), el resultado será positivo, sin duda. ¿Qué perjuicios puede tener la dieta paleo? Aunque se han encontrado algunos beneficios, como decíamos, lo cierto es que la paleodieta tiene un componente de exclusión que puede resultar negativo. Por ejemplo, excluye de la dieta las legumbres y los cereales, cuando estos, sobre todo las legumbres, son una fuente importante de proteínas vegetales, vitaminas y fibra. Las legumbres y cereales son fuente de aminoácidos esenciales, bajos en grasas y muy saludables También, junto a los cereales, son fuente de aminoácidos esenciales, bajos en grasas y muy saludables. Los lácteos, aunque no son esenciales, pueden ser una buena fuente de cálcio y vitamina D, entre otros nutrientes de alto valor biológico y, sin embargo, la dieta paleo los excluye. Pero, probablemente, una de las cuestiones más peliagudas sea el hecho de hacer un gran hincapié en el consumo de carnes magras. Como anunciaba la OMS, el consumo de carne roja se ha asociado a una mayor probabilidad de sufrir de cáncer o, incluso, otro tipo de enfermedades. También existen varios estudios que asocian el consumo de carne (de cualquier tipo) con una mayor mortalidad. Este, de la División de Genética y Epidemiología del Cáncer de Bethesda, marca la asociación entre diferentes tipos de carne, su consumo y las sustancias presentes en ellas. Además, el estudio es bastante robusto, habiendo analizado más de 500.000 casos. Así que centrar la dieta en este tipo de alimentos no parece la mejor de las opciones. Por otro lado, existe, actualmente, mucha más variedad dietética, mayor conocimiento y mejor acceso a todo tipo de alimentos. Las dietas restrictivas han demostrado que pueden influir muy negativamente en la salud de las personas. Las evidencias no parecen avalar la dieta paleo, y más cuando tenemos tantas otras dietas igual o mejores a nuestra disposición Si vamos un poco más allá, al igual que hay estudios que hablan del beneficio de la paleodieta, también hay investigaciones que apuntan a los beneficios de una dieta basada justo en lo contrario: este estudio en el que han participado más de una docena de investigadores y centros de todo el mundo muestra que comer menos proteínas y más carbohidratos se asocia con una menor mortalidad. Eso sí, es un estudio realizado con ratones, por lo que no es fácil extrapolar el resultado a humanos. Como ocurre con los temas científicos tan novedosos, todo esto no es cuestión de un puñado de investigaciones, sino que será el tiempo y el esfuerzo el que marque el consenso científico. Entender cuál es el mejor patrón nutricional no es sencillo. Por el momento, tenemos muchas opciones dietéticas sobre la mesa. ¿Limitar nuestra alimentación a los alimentos disponibles en el paleolítico es una de las mejores? Las evidencias no parecen avalar esta decisión, y más cuando tenemos tantas otras dietas igual o mejores a nuestra disposición. También te recomendamos Ya hay más personas obesas que con bajo peso en el mundo Móvil en los bolsillos y ojos en la carretera: SYNC 3 o el futuro de la conectividad El día en que dejemos de comer carne: el veganismo no deja de crecer en un mundo en el que la carne sigue siendo la reina - La noticia La dieta paleo: lo que dice la ciencia acerca de comer como lo hacían nuestros antepasados fue publicada originalmente en Xataka por Santiago Campillo .

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Así de lujoso es el interior del Airlander 10, la aeronave más grande del mundo

En 2016 conocimos al impresionante Airlander 10, que se ganó el título de la aeronave más grande del planeta gracias a sus 92 metros de largo, lo que superaba los 73 metros del Airbus A380, que a día de hoy es el avión de pasajeros más grande del mundo. Sin embargo, el Airlander 10 no es un avión, y de hecho es complicado definirlo, ya que según sus responsables es "una aeronave híbrida, en parte avión, parte dirigible, parte helicóptero". Hybrid Air Vehicles (HAV) son los responsables detrás de Airlander 10, quienes a pesar de haber invertido más de 33 millones de dólares en su desarrollo, se han enfrentado a varios problemas durante los vuelos de prueba con dos incidentes que ha puesto en duda su viabilidad. Ahora, HAV asegura que Airlander 10 está casi listo, y en busca de generar nuevamente confianza, han mostrado el interior que tendrá su impresionante aeronave. Expediciones de lujo durante tres días Durante el pasado Airshow de Farnborough, HAV presentó por primera vez cómo lucirá por dentro el Airlander 10, el cual se encargaría de ofrecer viajes de tres días llenos de lujos y vistas asombrosas de nuestro planeta. A pesar de que HAV no confirmó el precio que tendrá una viaje en este coloso, los rumores apuntan a que superará el millón de dólares, el puro billete sin alimentos ni bebidas. Durante la expo, finalmente nos enteramos que el Airlander 10 tendrá capacidad sólo para 19 pasajeros y habrá un número aún no definido de lujosas habitaciones, las cuales contarán con baño privado, ventanas de gran tamaño y una parte del suelo transparente. Además, la aeronave tendrá un bar y una enorme sala de estar con suelo de cristal para disfrutar el paisaje a casi 4.900 metros de altura (16.000 pies). Todo el interior del Airlander 10 fue diseñado por el estudio británico Design Q, y el objetivo es, según explican, "crear una atmósfera de lujo y confort en un viaje que no busca transportar pasajeros, sino crear una experiencia de vuelo única en el mundo". Por lo anterior, según sus responsables, el Airlander 10 no debe ser considerado un medio de transporte, sino una aeronave que ofrecerá experiencias en el aire. Es así como su velocidad máxima será de 148 km/h, mientras que un Airbus A380 es capaz de alcanzar hasta 1020 km/h. A día de hoy, el Airlander 10 ha completado seis vuelos de prueba de forma exitosa, sin contar los dos donde se estrelló, y ahora el reto que tiene HAV por delante es cumplir 200 horas de vuelo sin incidentes, que es un requisito indispensable para que se le otorgue la licencia de operación comercial y puedan empezar a vender los billetes. Algo que sus responsables estiman que será posible a finales de 2019. En Xataka | Una ballena voladora: así fue el primer vuelo del Airbus BelugaXL, uno de los aviones más grandes del planeta También te recomendamos Airlander 10, el avión más grande del mundo, pronto volverá a surcar los cielos Móvil en los bolsillos y ojos en la carretera: SYNC 3 o el futuro de la conectividad Airlander 10 es la aeronave más grande en funcionamiento, ha realizado su primer vuelo - La noticia Así de lujoso es el interior del Airlander 10, la aeronave más grande del mundo fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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22 juegos de mesa a los que jugar este verano recomendados por los editores de Xataka

Con las vacaciones todos disponemos de más tiempo libre para viajar y estar con la gente que queremos. Puede que ir a la playa, al monte o a la piscina sea un gran plan, pero los clásicos juegos de mesa nunca mueren: ya sea mientras estás viajando en el tren, en la toalla o en la sobremesa. Aunque todos sabemos los míticos parchís, ajedrez o Trivial, hay otros muchos que seguramente desconoces. Estos son los juegos de mesa que más nos gustan a los editores de Xataka. ¿Nos dejamos alguno? Arkham Horror: El juego de cartas Recomendado por PRobertoj Edad recomendada jugadores: A partir de 12 años Número de jugadores: De 1 a 8 jugadores Duración de la partida: 2-4 horas Precio: 65,94 euros en FNAC El primer ‘Arkham Horror’ era una maravillosa traslación a tablero del “te enfrentas con algo a lo que no puedes vencer; o te mueres o te vuelves loco” de los Mitos de Lovecraft. Maravillosa pero complicadísima de jugar. ‘Eldritch Horror’ vino después para reducir aquella complejidad, manteniéndose como apuesta por tablero. Pero es ‘Arkham Horror: El juego de cartas’ quien ha decidido liberarse por completo del tablero y plantear un juego en solitario o cooperativo de construcción de mazos. ¿Cómo narices adaptar la obra de Lovecraft a dinámicas de cartas y permitir el juego en solitario? Pues recogiendo el testigo del juego original: nuestro papel como investigadores es resolver los misterios que nos plantean los distintos escenarios (que se pueden jugar en forma de campañas roleras). Mientras, los mazos de planes del enemigo y de rivales aportan los movimientos, pasos y obstáculos que nos pone un rival invisible. Así, enfrentados contra nuestro propio destino, ‘AH: el juego de cartas’ plantea aventuras de ambientación estupendo, extremadamente crueles (en los distintos escenarios “perder” no significa que la partida haya acabado, sino que el siguiente nuestros actos tendrán consecuencias que aumentarán la dificultad) y, muy sorprendentemente, con rejugabilidad máxima. Imprescindible. Twilight Struggle: La Guerra Fría 1945-1989 Recomendado por Álex Ferrero Edad recomendada jugadores: A partir de 14 años Número de jugadores: 2 jugadores Duración de la partida: 3 horas Precio: 47 euros en Amazon Originalmente, el 'Twilight Struggle' iba a ser un wargame sobre la Guerra Civil Española, pero sus diseñadores descartaron la idea porque no podían "comprender todas sus sutilidades y entresijos políticos". En su lugar, nació esta obra maestra donde dos jugadores se enfrentan a cara de perro reproduciendo el conflicto de las superpotencias entre EE.UU. y la Unión Soviética a lo largo de toda la Guerra Fría. Los eventos históricos, los golpes de estado y las luchas políticas se simulan jugando cartas con la ocasional tirada de un dado para echarle la culpa al azar cuando las cosas salen mal. Cada acontecimiento va ligado a una carta única, lo que implica que para ser medianamente competente debes conocer casi de memoria un mazo de 140 cartas. ¿Cómo consiguió un título con esta barrera de entrada ocupar el número uno del ránking mundial oficioso de los juegos de mesa durante cinco años? Por la tensión. No existen jugadas óptimas ni turnos de descanso. Cada decisión es un suplicio en el que para que conseguir cualquier beneficio tienes que sacrificar algo a cambio. ¿Ocupo Siria y dejo desprotegido Pakistán? ¿Utilizo la purga de comunistas o me arriesgo a que me la roben? Además, tu adversario desbaratará tu precioso plan original con la siguiente carta. Tres horas de "sufrimiento" constante desde la primera ronda que pueden acabar abruptamente en cualquier momento con una conflagración nuclear —recordemos la paranoia atómica de la Guerra Fría, que se integra en la mecánica de las partidas—. No conozco otro juego que combine tanta intensidad y rejugabilidad: puedes enfrentarte decenas de veces contra el mismo contrincante y cada historia será distinta. Android: Netrunner, el juego de cartas Recomendado por Álex Ferrero Edad recomendada jugadores: A partir de 14 años Número de jugadores: 2 jugadores Duración de la partida: 30-45 minutos Precio: 35,96 euros en Zacatrus Primera e importantísima advertencia: hace dos meses sus creadores le dieron carpetazo a este juego. Se dejará de vender este mismo año y la edición revisada de la caja básica todavía no ha sido publicada en español, si es que llega a ver la luz. ¿Qué sádico recomienda un producto con fecha de caducidad? Un sádico enamorado del juego de cartas "coleccionable" más excitante. Desarrollado sobre un juego original del creador de Magic, la última versión de Android: Netrunner es una batalla asimétrica sin respiro en un futuro cyberpunk. Una multinacional sin buenas intenciones intenta ocultar sus planes entre sus montones de cartas y un hacker lucha por robárselos. Por el camino hay faroles y engaños de trileros, remontadas épicas y combos de quedarse embobado ante la alfombrilla pensando "qué belleza". Este artículo lo explica en profundidad. Además, los detalles del lore y la ambientación futurista del juego encajan con referencias cuidadas a la mejor ciencia ficción. Quizá lo mejor de Netrunner es lo que le falta: sin la complejidad monstruosa que ha alcanzado el decano, sin la parsimonia estratégica de L5R, sin los orcos y nombres esdrújulos del otro, puede seducir a quienes buscan explosiones de emoción de 25 minutos uno contra uno. Código secreto Recomendado por Adriana Izquierdo Edad recomendada jugadores: Todas las edades Número de jugadores: A partir de 2 jugadores Duración de la partida: 15-20 minutos Precio: 18,99 euros en Amazon En este juego por equipos el reto es asociar varias palabras o imágenes en un solo concepto y conseguir que tus compañeros adivinen todas las asignadas antes que el equipo contrario. Es un juego de mesa accesible para todo tipo de jugadores (tanto los más versados como los esporádicos) y edades, ya que la dinámica se adapta completamente al estilo que los participantes quieran. Los conceptos e ideas pueden ser tanto complejos, específicos y académicos como genéricos y simples. Quizá diría que su versión de "imágenes" es más apta para toda la familia que la de "palabras" porque se antoja más sencillo encontrar asociaciones, pero ambas son accesibles. La dinámica es muy divertida y el grueso de una partida se sustenta en el diálogo (o la discusión si la cosa se pone intensa, claro) de cada equipo en su intento por descifrar el código lanzado por el capitán. Genera risas, acusa complicidades, las partidas son bastante rápidas y la zona de juego se forma con cartas, por lo que es muy transportable y adaptable a cualquier lugar. Bang! Recomendado por César Muela Edad recomendada jugadores: 10 años o más Número de jugadores: de 4 a 8 jugadores Duración de la partida 30 - 40 min Precio: En Amazon por 19,95 euros La premisa básica de este juego es matar a tiros a tus rivales. Cada disparo que le demos a un jugador le va restando vidas y sobrevive el último en pie. Toda la dinámica es a través de cartas (disparo, esquivar bala, hacerte más difícil de disparar, etc.) y por turnos, con el añadido de que no sabes qué es lo que van a hacer los demás. Para darle un poco más de profundidad, hay roles de personajes, por lo que muchas veces convendrá compincharse con alguien para acabar ganando. Sencillo y muy divertido. Colt Express Recomendado por César Muela Edad recomendada jugadores: 10 años o más. Número de jugadores: de 2 a 6 jugadores Duración de la partida 30 minutos Precio: En Amazon por 29,95 euros Un grupo de atracadores quiere saquear un tren y gana el que más logre llenarse los bolsillos. Por el camino habrá puñetazos y tiros entre todos, así como la jugada maestra: robar al resto de jugadores. Es un juego en el que tienes que ser previsor y ponerte en el lugar de los rivales porque todos los movimientos se muestran al final del turno, por lo que tus planes de cambiarte de vagón y llevarte esa bolsa de dinero se pueden fastidiar en el primer turno. Saboteur Recomendado por César Muela Edad recomendada jugadores: A partir de 8 años Número de jugadores: de 3 a 8 jugadores Duración de la partida entre 20 y 60 minutos Precio: En Amazon por 18,95 euros Dentro de una mina hay una pepita de oro escondida. Saboteur es un juego de roles en el que hay dos bandos: los enanos que quieren conseguir la pepita de oro y, por otro lado, los saboteadores, que son los otros enanos que harán todo lo posible para que la pepita no sea descubierta. La mecánica consiste en ir cavando en la mina, abriendo caminos y rutas. Y, claro, los saboteadores van a ir a fastidiar a los otros enanos. Lo que más me gusta es que hay muchas partidas en las que no termina de estar claro quién es saboteador y quién no, algo que lo hace muy entretenido. The Mind Recomendado por Javier Jiménez Edad recomendada jugadores: Más de 10 años Número de jugadores: 4 personas Duración de la partida 10-20 minutos Precio: 8,95 euros en Zacatrus Parece fácil, un grupo de gente ordenan un centenar de cartas numeradas del 1 al 100. Parece, de hecho, hasta aburrido. Pero no. Nada de eso. En seguida, la cosa cambia. Es un juego sin turnos en el que los jugadores no pueden hablar, ni hacerse señas, ni mandarse mensajes en morse dando golpecitos en la mesa. 'The Mind' se basa en la sintonía, el conocimiento mutuo y la intuición porque el verano es para pasar un buen rato. Acaba de ser editado en español y seguramente sea uno de los juegos más raros del verano. Scrabble Recomendado por María González Edad recomendada jugadores: A partir de 8 años Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores Duración de la partida: 30 - 60 minutos Precio: 28,49 euros en Juguetilandia Reconozco que no soy una experta en juegos de mesa y que por desgracia he jugado a menos de los que me gustaría, pero hay uno que me tiene enganchada y al que sigo volviendo todos los años: el clásico Scrabble. Su mecánica es super sencilla: tienes que formar palabras y gana el que más puntos sume. Pero, conforme vas jugando, vas aprendiendo estrategias, trucos y descubres que el juego es mucho más que simplemente poner fichas en sitios aleatorios y formar palabras. Cuando juegas con gente que sabe, el Scrabble se convierte en todo un juego de estrategia. Y, si quieres probar un grado de dificultad extra, puedes comprar un Scrabble nativo de un idioma que estés aprendiendo. Te servirá para reforzar el vocabulario. Eldritch horror Recomendado por Álex Ferrero Edad recomendada jugadores: A partir de 14 años Número de jugadores: De 1 a 8 jugadores Duración de la partida: 2-8 horas Precio: 49,95 euros en Zacatrus En su recomendación del Arkham de cartas unos cuantos títulos más arriba, Roberto explica muy bien los diferentes huecos que ocupan los principales juegos del universo lovecraftiano de los mitos, así que en vez de repetir como un loro el planteamiento estratégico, veamos cómo consigue el Eldritch Horror mantenerte pegado a la mesa: Viajas por el mundo descubriendo ruinas ocultas y enfrentándote a monstruos (que normalmente te matan o te vuelven loco), exploras portales a dimensiones paralelas donde resuelves encuentros con su propia historia —muy bien redactada y al caso, la mayoría de las veces— tomando decisiones y tirando dados, consigues poderosas armas alienígenas y vas creando tu propia narrativa de lo que les sucede a los investigadores mientras descubres el misterio de horror cósmico que amenaza a la humanidad... o haces un pacto oscuro con él, que desemboca a menudo en la muerte o la locura. Pero ahí está la gracia. Eldritch Horror es cooperativo. Todos ganan o pierden contra los dioses primigenios, pero basta con que un jugador sepa bien las reglas para que la experiencia sea fluida. Además, no suele caer en la trampa de que alguien domine la partida para tomar la "mejor" decisión en nombre de los demás. Tipsy Recomendado por Frankie Edad recomendada jugadores: +18 Número de jugadores: De 2 a 10 jugadores Duración de la partida: 35 minutos Precio: 6,99 euros en Amazon Viajé con mi familia a Chile el verano antes de entrar en la universidad. Un año muy memorable en el que mis primos me enseñaron un juego para acompañar las noches con bebidas espirituosas cuyo único requisito era una baraja de póker. A día de hoy, sigo llevando una baraja en el coche por lo mismo. Tippsy recupera la idea esencial: una especie de gymkana etílica en las que los jugadores van extrayendo pruebas, y reglas a medida que roban cartas cuyo precio a pagar se mide en chupitos (o sorbos) de lo que presida la mesa. Este formato incluye 24 tipos de desafíos y añade dos aliciente interesantes: además de no tener que explicar siempre las reglas a los que juegan por primera vez, las 52 cartas son a prueba de agua. Algo que hubiera agradecido enormemente en mis veranos de estudiante. Monopoly Empire Recomendado por Gabriela González Edad recomendada jugadores:A partir de 10 años Número de jugadores: 4 Recomendado Duración de la partida: 1 -2 horas Precio: En Zacatrus por 34,85 euros Es básicamente otra de tantas versiones especiales de Monopolio, solo que esta te deja comprar alguna de las mayores marcas del mundo, incluyendo algunas tech como Xbox, eBay o Skype. También es una versión más simplificada y por ende, las partidas se acaban más rápido, algo que muchos que disfrutan el juego pero no las partidas de 7 horas, seguro agradecerán. Dobble Recomendado por Javier Pastor Edad recomendada jugadores: A partir de 5 años Número de jugadores: de 2 a 4 jugadores Duración de la partida: 5 -10 minutos Precio: 19,50 euros en Amazon El juego de cartas 'Dobble' ha sido toda una sorpresa para nosotros, porque es uno de esos juegos en los que tus hijos pueden jugar contigo (y ganarte, que duele más) incluso siendo bastante pequeños. Un juego de rapidez visual y mental sencillo y divertido Catán Recomendado por Miguel López Edad recomendada jugadores: Más de 10 años Número de jugadores: 3-4 (hasta 6 jugadores con expansión) Duración de la partida: 45-60 minutos Precio: 37,05 euros en Amazon Es uno de los juegos de mesa más populares para jóvenes y adultos. Su mecánica hace que incluso los adolescentes de la familia puedan jugar, y nos escapamos de las clásicas mecánicas rompe-amistades del Monopoly o de las partidas demasiado sencillas que pueden ser las del Cluedo. Catán es entretenido, tiene los niveles justos de complejidad para que no se haga demasiado espeso y puede entretener tardes enteras de tus vacaciones. 7 Wonders Recomendado por César Muela Edad recomendada jugadores: A partir de 10 años Número de jugadores: De 2 a 7 Duración de la partida 30 minutos Precio: 39,88 euros en Amazon Juego de mesa al más puro estilo 'Civilization' en el que cada jugador manejará a una ciudad representativa de una civilización, valga la redundancia. Hay siete disponibles (Rodas, Halicarnaso, Babilonia, Alejandría, Éfeso, Olimpia, Guiza) y cada una es especialista en una cosa. Tendrás que conseguir oro, recursos, hacerte un ejército y mejorar tu maravilla. Ganará el jugador que más puntos acumule después de las tres Eras que dura cada partida. Aunque tiene una mecánica sencilla, es entretenido porque cada jugador tiene que saber bien en qué enfocarse para derrotar a los rivales. Mus Recomendado por Eva Rodríguez de Luis Edad recomendada jugadores: A partir de 8 años Número de jugadores: 4 Duración de la partida: 5 minutos Precio: 6,90 euros en Amazon Soy una clásica, pero para mi no hay verano sin mus desde mi más tierna infancia. Aprendí a jugar con mi abuelo y desde entonces he jugado en la sobremesa de cada verano, en la universidad... solo necesitas una baraja española (la vitoriana Fournier es la más mítica) y dinero, o en su defecto cualquier cosa que pueda hacer de "amarraco" cada vez que ganes a grande, pequeña, pares o juego. Recuerda que no necesitas tener buenas cartas, solamente tener habilidad para engañar al resto de tus compañeros y ser discreto haciendo señas. ¡Órdago! Carcasonne Star Wars Recomendado por Santi Araújo Edad recomendada jugadores: A partir de 8 años Número de jugadores: de 2 a 5 Duración de la partida: 35 minutos aproximadamente Precio: En La casa del Friki por 29,95 euros Si eres un amante de Carcassone y fan de Star Wars, esta edición es un sueño hecho realidad. Todo el arte de Carcassone está basado en el universo creado por George Lucas y añade una regla extrea mediante la cual puedes combatir con otros jugadores. Dixit Recomendado por Enrique Pérez Edad recomendada jugadores: A partir de 8 años Número de jugadores: de 3 a 6 Duración de la partida 30 minutos Precio: 23,90 euros en Amazon Dixit es un juego que lleva casi una década con nosotros. El objetivo es adivinar a qué carta se corresponde la pista en forma de frase que da cada jugador. Lo divertido es que las cartas son dibujos abstractos y sujetas a miles de interpretaciones. En mi grupo de amigos buscábamos un juego ameno y donde todos participásemos a la vez, sin necesidad de esperar a que volviera a tocarte el turno. Dixit puedes sacarlo en cualquier momento, requiere poca preparación y es ideal para crear conversaciones de todo tipo a raíz del juego. Dispone de varias expansiones que añaden nuevas cartas y se adapta a todos los perfiles, desde los más geeks hasta quienes no suelen probar los juegos de mesa. Pictionary Recomendado por Eva Rodríguez de Luis Edad recomendada jugadores: A partir de 8 años Número de jugadores: Más de 4 (parejas) Duración de la partida 60 minutos Precio: 34,99 euros en Amazon El Pictionary es todo un clásico atemporal que ha generado horas de diversión, no tanto por el juego en sí mismo, que consiste en dibujar y que tu pareja adivine dentro de un periodo de tiempo qué estás pintando, sino por la conjunción nervios - pericia con el lápiz. Y es que dibujamos bastante peor de lo que creemos. Exploding Kittens Recomendado por Tony Castillo Edad recomendada jugadores: A partir de 7 años Número de jugadores: Más de 2 Duración de la partida Unos 15 minutos Tipo de juego: cartas Precio: 19,95 euros en Juguetes Gasco Exploding Kittens es un típico juego de cartas de mecánica bastante sencilla y fácil de aprender en unos minutos. Cartas de gatos explosivos que te hacen perder, cartas de relleno para darle vidilla al juego, otras que te dan capacidades extra sobre el resto de jugadores y una que te puede evitar saltar por los aires. Divertido, adictivo y muy bien ilustrado. De dos a cinco jugadores por baraja. Tabú Recomendado por Eva Rodríguez Edad recomendada jugadores: A partir de 13 años Número de jugadores: Más de 4 (parejas) Duración de la partida: 45 - 60 minutos Precio: 18,05 euros en Amazon Creo que los mejores juegos de mesa son aquellos que nos hacen exprimir nuestra creatividad al máximo y Tabú es un buen ejemplo: consigue que tu pareja adivine la palabra de la tarjeta sin usar algunas palabras clave. Todo es cuestión de tener imaginación y mucho vocabulario. Mysterium Recomendado por César Muela Edad recomendada jugadores: A partir de 10 años Número de jugadores: De 2 a 7 Duración de la partida 45 minutos Precio: 38,36 euros en Amazon Un juego de mesa cooperativo en el que hay que averiguar cómo murió una persona en una mansión hace 30 años. Para ello, todos los jugadores se deben meter en el papel de "médiums" e interactuar con el fantasma, que será otro jugador que hará las veces de director o game master de la partida. A través de diferentes pistas, los "médiums" tendrán que averiguar cómo murió la víctima, dónde y con qué arma la mataron. Es entretenido porque las pistas son para cada jugador diferentes, dependiendo de su personaje, y a cada turno que pasa se pone más interesante. También te recomendamos HP Omen X, análisis: el portátil que aspira a enamorar a los jugones que no están dispuestos a renunciar al juego en 4K Móvil en los bolsillos y ojos en la carretera: SYNC 3 o el futuro de la conectividad 11 bit Studios: el equipo que convirtió un diario de supervivencia en un juego con 3 millones de copias vendidas - La noticia 22 juegos de mesa a los que jugar este verano recomendados por los editores de Xataka fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .

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Cuándo merece la pena un teclado mecánico frente a uno de membrana: guía de compra y modelos destacados

Hubo un tiempo en el que el "click" de las teclas de ordenador era la banda sonora de muchas oficinas. No hace falta remontarse a la época de las máquinas de escribir, basta con echar la vista un par de décadas atrás para recordar aquellos teclados que parecía que iban a durar toda la vida (de hecho algunos todavía están en funcionamiento) . Con la eclosión del PC doméstico y los portátiles, los teclados mecánicos fueron cediendo terreno a los teclados de membrana, más silenciosos, ligeros y económicos. Sin embargo, la calidad de los teclados mecánicos los ha mantenido vivos y en la última década han vuelto a muchos escritorios. Sí, son más caros pero para muchos usuarios que pasan horas y horas frente al ordenador les merece la pena. No solo gamers, también usuarios que buscan ergonomía o mejorar su productividad. ¿Cuándo merece la pena un teclado mecánico? Diferencias entre un teclado mecánico y uno de membrana Lo que define un teclado como mecánico es la forma en la que se accionan las teclas. Mientras que los teclados de membrana registran la presión de la tecla y la transfieren mediante una silicona que está en contacto con los circuitos eléctricos, los teclados mecánicos funcionan con un mecanismo mecánico similar al de los interruptores de la luz. Mecanismo de las teclas de un teclado de membrana En los teclados de membrana, una silicona se ubica bajo las teclas registrando nuestras pulsaciones y transfiriéndolas al circuito. A causa de esta tecnología, los teclados de membrana son fáciles y baratos de fabricar, además apenas hay feedback táctil y auditivo, o lo que es lo mismo, hacen poco ruido al pulsar las teclas y la sensación al hacerlo es mínima. Además, tras un corto periodo de tiempo (de 5 millones de pulsaciones aproximadamente) la membrana que se encuentra bajo las teclas pierde su elasticidad, por lo que funcionará peor y tendrás que comprar otro teclado. Mecanismo de una tecla mecánica Las teclas mecánicas no tienen silicona. Cada tecla activa un interruptor físico que emplea un resorte como mecanismo de retroceso registrando lo que escribes. De este modo, si una tecla falla lo hace individualmente sin afectar al resto del teclado, pudiendo se rsustituida. Esta tecnología proporciona una vida útil que puede llegar a los 50 millones de pulsaciones. Los teclados mecánicos son más sensibles y proporcionan un feedback claro entre lo que pulsas y lo que se ve en pantalla, además de ser más sonoros. Además, permiten que los usuarios pulsen varias teclas a la vez. A causa de su tecnología, son más gruesos, pesados y caros. Cuándo elegir un teclado mecánico frente a uno de membrana Cada tipo de teclado tiene sus ventajas e inconvenientes, por lo que ambos tienen su público. No hay un teclado que sea óptimo para todo el mundo. Así, si buscas un teclado que sea económico, que sea silencioso, que sea compacto para usarlo con una tablet o de forma inalámbrica y además no buscas el máximo rendimiento, los teclados de membrana son una buena alternativa. Pero si eres un usuario intensivo que emplea el teclado durante horas y horas en un sitio fijo como un escritorio (ya sea redactando textos o picando código por ejemplo) o eres un tecleador veloz, entonces los teclados mecánicos son la opción más indicada. Asimismo, también los gamers se benefician de las ventajas de teclados mecánicos gracias a su rapidez, precisión y mayor vida útil. Características de los teclados mecánicos Como ya hemos comentado, las teclas de los teclados mecánicos funcionan con interruptores independientes, de modo que si se estropea uno, es posible sustituirlo y que el teclado siga funcionando a la perfección. Sin embargo, cada switch tiene sus propias características que se pueden definir por: Punto de actuación: los switches tienen un muelle que a partir de cierto punto de su recorrido registra la pulsación. No es en la zona inferior, sino a medio camino. Recurrido: distancia desde que se comienza a pulsar la tecla hasta que llega al fondo. Fuerza de actuación: es la fuerza que tiene que hacer tu dedo para accionarla y que realice su recorrido. Se mide en centiNewtons. Para que te hagas a la idea, un teclado de membrana normal suele tener una fuera de 55 cN. Sensación: es la sensación que produce al pulsar una tecla. Puede ser lineal (constante y sin variaciones hasta llegar al fondo) , táctil (con un pequeño salto en la mitad, justo donde actúa) o de tipo "clicky", el más parecido a los teclados de siempre (con un sonoro click en la mitad del recorrido). Tipos de teclados mecánicos según switch Hablar de teclados mecánicos es hacerlo de la marca más popular, Cherry Industrial, una empresa norteamericana nacida en 1953 que comenzó a fabricar teclados en 1967, constituyendo la firma más antigua que aún hoy continua en activo. Sus teclas "Cherry MX" ofrecen diferentes características que se ajustan mejor o peor a las necesidades de los usuarios o de su actividad. Los tipos de teclado "Cherry MX" clasificados por color surgieron en 1985, logrando extenderla al resto de la industria para homogeneizarla, de modo que se eviten confusiones. No obstante y a pesar del cuidadoso diseño de las teclas y sus respectivos "switches" para ciertas actividades, estas indicaciones no dejan de ser generalidades, por lo que será el uso de cada persona el que determine qué tipo de teclado mecánico prefiere. Cherry MX Blue Es el modelo inspirado en los teclados de la vieja escuela, pero actualizados. Los Blue son suaves y muy ruidosos, con un rebote de las teclas muy particular que levanta pasiones por esa sensación táctil. Están orientados a los mecanógrafos más intensos y rápidos ya que la pulsación se activa a la mitad de recorrido, pero para accionarlos se requiere una fuerza superior a 50 centiNewtons, algo que no los hace la mejor opción para gaming. Cherry Mx Black Las teclas de los Cherry Black todavía requieren más fuerza para ser accionadas: 60 cN, uno de los más duros. Su tacto es lineal y continuo, por lo que no hay sensación táctil de pulsación. Precisamente por su rigidez se desaconsejan para actividades que impliquen velocidad. A cambio, es recomendable para tareas que requieran precisión, evitando que pulsemos involuntariamente otras teclas. Cherry Mx Red Los Red requieren una fuerza de pulsación de al menos 45cN, por lo que son más rápidos que los anteriores... incluso demasiado, porque puedes pulsar teclas que no quieres por su suavidad. Además tampoco proporciona sensación táctil al pulsarlo al ser completamente lineal. Uno de los tipos favoritos para gaming. Cherry MX Brown El Cherry con switch marrón es un todoterreno, siendo la opción más indicada para aquellos que pasen tanto tiempo escribiendo como jugando con el PC. Su fuerza de actuación es de 55 cN, combinando la velocidad de tecleo de los rojos con la sensación clicky de los azules. Otros Cherry Mx Aunque Cherry fabrica otros teclados incluso con usos especializados, su uso es más minoritario, entre ellos: Mx Clear: tan turo como los Black pero con la sensación táctil similar a la de los Brown. MX Speed Silver: con la misma fuerza de pulsación de los Red pero con un recorrido de la tecla de 1,2 milímetros por los 2 milímetros del Red, por lo que todavía son más rápidos. Dark Grey: con más dureza que el Black pero sin sensación táctil. Light Grey: más duro que el Black pero con sensación táctil a la del Brown. Green y White: más duros que el Black pero con sensación táctil tan potente como la del Blue. Cherry Mx Blue Cherry Mx Red Cherry Mx Brown Cherry Mx Black Cherry Mx Speed Silver Sensación Switch táctil y sonoro Switch lineal Switch táctil Switch lineal Switch lineal Fuerza de accionamiento 60 cN 45 cN 55 cN 60 cN 45 cN Semirecorrido 2,2 mm 2 mm 2 mm 2 mm 1,2 mm Recorrido total 4 mm 4 mm 4 mm 4 mm 2,4 Click Sonoro Sin un click audible Sin un click audible Sin un click audible Sin un click audible ¿Y si no es Cherry? Hay otras compañías que fabrican switches que emulan o perfeccionan la funcionalidad de Cherry Mx. Sin ir más lejos, Greentech, KBTalking, Kailth o Gateron son fabricantes que clonan sus switches. Otras firmas especializadas en gaming como Razer han apostado por reducir el punto de actuación para que sus teclas sean todavía más rápidas o de desarrollar mecanismos de teclados híbridos de mecánicos y membrana, algo que también realiza el caro y minoritario Topre. En Logitech han desarrollado un switch propio denominado Romer-G, que asegura vida útil de hasta 70 millones de pulsaciones. Si nos lanzamos a lo retro, los teclados de Alps Electric y los IBM Buckling Spring son de gran calidad , si bien ya no se fabrican. Como curiosidad, en la web Mechanical Keyboards puedes hacer un repaso de la mayoría de los teclados mecánicos puntuados en función de su aplicación para gaming o mecanografía. Otros parámetros a tener en cuenta Materiales e impresión de las teclas Los teclados mecánicos tienen mayor vida útil que los de membrana y además, cada tecla puede ser sustituida si falla. Esa es la razón por la que se emplean otrosplásticos más resistentes. Entre ellos ABS o acrilonitrilo butadieno estireno, como las antiguas piezas de LEGO, impresiones 3D o el interior de los vehículos. Es bastante resistente a la temperatura y al desgaste. Es el más común. PBT o tereftalato de polibutileno. Todavía más resistente que el anterior, capaz incluso de soportar la acción de los disolventes. Aunque no hace falta que nos vayamos a ese extremo: también soportan mejor el efecto de la grasa de los dedos, que acaba dejando brillantes algunas teclas. En cuanto a la forma de imprimir las letras de cada tecla, distinguimos hasta 5: Impresión, la más barata y débil, al ser la colocación adhesiva de los caracteres. Grabado a láser, que dura más pero que a cambio ofrece menor nitidez. Sublimación térmica inyectando colorante, un método resistente y claro que soporta adecuadamente el paso del tiempo. Impresión ultravioleta, combina la impresión de colorantes con un tratamiento ultravioleta posterior que lo protege. Doble molde, es la mejor pero también más cara. Consiste en un molde inferior con el color de la letra y otro superior encajado. Es la que se usa en los teclados retroiluminados. Distribución del teclado Los teclados clásicos con un pad numérico a la derecha, controles multimedia y funciones constan de 104 teclas (105 si es ISO). A partir de ahí, se pueden reducir hasta llegar al más compacto de todos, de solo 61 teclas. La elección será cuestión de comodidad y funcionalidad. Más allá de esta elección está la del layout americano (US ANSI) o europeo (ISO). Ojo, porque esta de esta elección depende el tamaño y la posición de las teclas como el "enter" más allá de distribución lógica como US QWERTY, UK QWERTY, QWERTZ alemán, etc. En nuestro caso, buscaremos siempre ISO con distribución QWERTY en español, lo que nos garantizará tener la letra "ñ" y el posicionamiento de teclas al que estamos habituados. Ergonomía Más allá de las distribuciones de los distintos idiomas, algunos fabricantes modifican el tamaño o la disposición de algunas teclas por cuestiones de comodidad y ergonomía. Incluso existen modelos que separan la distribución de teclas correspondientes a la mano izquierda y la mano derecha para poder usarlo de forma más natural. Asimismo, también es frecuente encontrar en estos teclados mecánicos diseñados para uso intensivo la inclusión de un soporte de muñecas para proteger esta articulación tras horas tecleando. Ghosting Aunque todos los teclados permiten la combinación de ciertas teclas como mayúsculas o control con otras, muchos modelos no pueden detectar varias teclas pulsadas simultáneamente, es lo que se conoce como ghosting y se produce porque en estos teclados no hay sensores individuales para cada tecla, sino sistema de conmutación de matriz de líneas y columnas que lo impide. Para evitarlo, hay teclados con sistema anti-ghosting que permiten pulsar varias teclas al mismo tiempo, algo fundamental para el gaming. Esto se denomina key rollover y posibilita que se reconozca un número de teclas al mismo tiempo. Puede ser de un número concreto como 6 o 10 teclas a la vez o puede ser ilimitado (NKRO). Aunque es complicado verse en una situación que requiera pulsar tantas teclas, los usuarios más intensivos prefieren el NKRO. En todo caso, no solo será cuestión del teclado, también dependerá de la conectividad que emplee, la placa base del ordenador y la BIOS y su capacidad de procesamiento simultáneo. Conectividad A diferencia de los teclados de membrana, la mayoría de teclados mecánicos van conectados a través de un cable con conexión USB, dos tomas USB o incluso el antiguo PS2. Solo en algunos modelos encontramos colectividad Bluetooth o radiofrecuencia de 2,4 GHz. Para encontrar la razón hay que remitirse al apartado anterior: un puerto USB estándar soporta hasta 10 teclas pulsadas al mismo tiempo (de ahí que se empleen modificaciones con dos) , mientras que los puertos PS2 sí que llegan hasta las n teclas pulsadas simultáneamente. A no ser que vayas a usar el teclado mecánico exclusivamente para escribir, la recomendación es que compres un teclado con cable, tanto para poder pulsar varias teclas al mismo tiempo como para minimizar las interferencias. Si aun así te decantas por un teclado mecánico inalámbrico, el Bluetooth es más eficiente energéticamente hablando y permite conectar al mismo tiempo varios dispositivos. Modelos destacados Los teclados mecánicos tienen en el gaming su mercado principal, por eso es común encontrarlos con los switches más adecuados para jugar, estética agresiva y con iluminación bastante llamativa. Teniendo en cuenta este factor y que lógicamente hemos buscado teclados mecánicos de tipo QWERTY en español (a pesar de que la foto mostrada pueda no corresponderse), algunas marcas y modelos se han quedado fuera. Es el caso del clásico Model S de Das Keyboard, un teclado especialmente orientado a profesionales que está disponible tanto para Windows como para Mac por 119 dólares en su web oficial, los compactos y estilos WASD. No obstante, la recopilación incluye teclados con estética y funcionalidad variada para intentar satisfacer a todo tipo de potenciales usuarios. Logitech G413 El teclado Logitech G413 cuenta con su propio switch desarrollado por la marca del tipo Romer-G, que según la firma actúan un 25% más rápido que los interruptores Cherry estándar y duran más de 70 millones de pulsaciones. Está fabricado con una aleación de aluminio y su diseño es bastante minimalista y compacto, con iluminación en rojo. Dispone de dos puertos USB y teclas FN programables que además permiten controlar volumen, reproducción y pausa, saltos de pista, silencio, activar o desactivar la iluminación, activar el modo de juego. Su precio es de 73,40 euros en Amazon. HP Omen 1100 El HP OMEN 1100 dispone de switch Cherry Blue con anti-ghosting que permite pulsar n teclas de forma simultánea. Con iluminación LED en rojo y garantía de vida de más de 50 millones de pulsaciones. 81,99 euros en PcComponentes. Corsair K68 LUX El teclado mecánico Corsair K68 dispone de iluminación en rojo y switch Cherry Mx Red, con fuente grande impresa en las teclas que evita las pulsaciones nulas, permitiendo el pulsado de varias teclas simultáneamente. Se alimenta mediante 2 tomas USB. Es resistente al polvo y las salpicaduras al contar con la certificación IP32. Su precio es de 85 euros en Amazon. También está disponible con iluminación RGB y con switches Cherry Mx Black, Red, Brown, Silent y Speed. Ozone Strike Pro El teclado mecánico Ozone Strike Pro dispone de 104 teclas anti-ghosting con iluminación LED blanca en teclas generales y rojas en las orientadas al gaming para usarlo de forma más intuitiva. Incluye la función G-MODE que inhabilita la tecla Windows, de modo que se evitan sus efectos en caso de pulsarla durante una partida. Este teclado está disponible switch Cherry Blue, Red, Brown y Black para ajustarse a los gustos de cada usuario. Además incluye 6 teclas macro programables. Su precio en Amazon es de 88,71 euros. Cooler Master Storm Trigger-Z Switch Marrón El Tigger-Z de Cooler Master Storm dispone de switches Cherry Brown para usuarios que usen el ordenador tanto para escribir como para gaming. Tiene un tacto suave, aunque su construcción es robusta y duradera. Aunque puedes encontrar el mismo teclado con Cherry MX Blue con luz azul o Cherry MX Red con luz roja, el que viene con switches Cherry MX Brown tiene luz blanca. Este teclado reconoce la pulsación de hasta 64 teclas simultáneamente. Dispone de macros programables (hasta 75), 5 perfiles de usuario y botón directo de configuración. En su interior incorpora un ARM Core de 32bits de 72Mhz para mejorar su rendimiento en gaming. El fabricante estima una durabilidad de 50 millones de pulsaciones a sus teclas hechas de ABS, si bien no es la única parte de este periférico reforzado, al contar con un cable trenzado y USB chapado en oro. Su precio es de 99,95 euros en PcComponentes. Razer BlackWidow Chroma V2 El teclado mecánico Razer BlackWidow es todo un clásico para los gamers. Lanzado por vez primera en 2010, se ha popularizado a lo largo de los años, convirtiéndose en uno de los más vendidos. En 2014 Razer incorporó el switch mecánico Razer, con especial énfasis en la velocidad, recorrido y capacidad de respuesta para jugar. En concreto, emplea el switch Razer Yellow, con fuerza de accionamiento de 50 cN. Con tecnología "anti-ghosting", Razer BlackWidow permite ejecutar perfectamente comandos de hasta diez teclas al mismo tiempo. Dispone de retroiluminación Razer Chroma personalizable con 16,8 millones de opciones de color para sus 110 teclas. Entre sus características se encuentra un reposamuñecas ergonómico, teclas personalizables, sincronización con otros periféricos compatibles con Razer Chroma de manera que los efectos se muestren en toda la instalación. Su vida útil es de hasta 80 millones de pulsaciones. El precio en PcComponentes es de 119 euros. También te recomendamos Móvil en los bolsillos y ojos en la carretera: SYNC 3 o el futuro de la conectividad Gigabyte AORUS GTX 1080 Gaming Box, análisis: un módulo gráfico capaz de transformar nuestro portátil en una estación de juego Intel confirma que veremos sus primeras gráficas dedicadas en 2020: habrá productos para "gaming" y profesionales - La noticia Cuándo merece la pena un teclado mecánico frente a uno de membrana: guía de compra y modelos destacados fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .

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Holga, la “cámara de plástico con una lente terrible” que inspiró Instagram

Falta de precisión, fugas de luz, cuerpo de plástico, lente "terrible", saturación desmesurada, instantáneas sobreexpuestas... no parecen cualidades de una cámara fotográfica a tener en cuenta, es cierto. Sin embargo, esos eran parte de los atractivos de la Holga, la rudimentaria cámara china a la que en gran medida le debemos Instagram. Nacida a principios de la década los ochenta, en el contexto de una China comunista en la que la fotografía de aficionados apenas acababa de nacer, intentaba democratizar la captura de instantes. Era sencilla, de bajo coste y empleaba películas de 120, el famoso medio formato, en un país en el que los rollos de 35 milímetros —tan habituales en las naciones occidentales— resultaban muy difíciles de conseguir. Falta de precisión, fugas de luz, cuerpo de plástico, lente terrible, saturación desmesurada, instantáneas sobreexpuestas... las cualidades de una Holga Además, la Holga era perfecta para las clases más populares. Gracias al tamaño de su película, las familias que no podían permitirse hacer copias a unas dimensiones convencionales, podían revelar mediante hojas de contacto. Una técnica que, básicamente, consistía en colocar los negativos sobre papel fotográfico y aplicar luz blanca. El resultado era una imagen del tamaño del negativo perfecta para el álbum familiar. El encuentro de Kevin Systrom, cofundador de Instagram, con las cámaras Holga Una fotografía de doble exposición tomada con una Holga. (Ghost of Kuji [CC BY 2.0]) Kevin Systrom, cofundador de Instagram junto a Mike Krieger, se topó con una Holga en la mismísima cuna del Renacimiento, en Florencia. Corrían los primeros años de la década de los 2000, el empresario y programador era entonces un simple estudiante de la Universidad de Stanford y su objetivo estudiar fotografía durante un semestre. Por aquel entonces, la cámara se había expandido a Occidente. Poco después de hacerse un hueco en el mercado chino, los rollos de 35 milímetros comenzaron a ser frecuentes y una de sus principales ventajas dejaba de ser tal. Fue así como la compañía que la comercializaba decidió entrar en los países occidentales a través de Hong Kong. Un profesor de fotografía de Systrom le obligó a usar únicamente una Holga durante un semestre de estudio en Florencia Fotógrafos deseosos de experimentar, encontraban en esta máquina casi de juguete una compañera de viaje sumamente especial. Había que entender cómo fotografiaba para, a partir de ahí, buscar una visión propia filtrada por el particular prisma de la Holga. Gracias a sus carencias ganó fama y causó furor entre los que abrazarían la lomografía. Y fue el profesor de Systrom quien le descubrió la creación china. "Dame esa cámara tuya", le dijo, y tras retirarle su máquina de altas prestaciones le dio una Holga. Mientras estudiase en Florencia, no iba a tener permitido el uso de otra. Según su maestro, estaba demasiado centrado en la precisión y creía que era más artístico. "Tuve que usar esta cámara de plástico con una lente terrible", contaba en una entrevista en 2012. Con Instagram, querían que se viese el mundo "a través de una lente diferente" Una Holga. (Ubertino [CC BY 2.0]) Con el tiempo, se dio cuenta que el docente tenía razón: se había concentrado demasiado en ser meticuloso con las fotografías. Con la Holga se sorprendió de las instantáneas que podía captar, de lo que podía aportar "ver el mundo a través de una lente diferente" y eso es lo que quisieron ofrecer al usuario con Instagram. "Queríamos dar a todos la misma sensación de descubrir el mundo que te rodea a través de una lente diferente", aseguraba. De regreso a Stanford, Systrom se graduó como ingeniero, empezó con la start-up Burbn y, como sabemos, no tuvo éxito. El servicio, una suerte de Foursquare, fue desechado por que tanto él como Mike Krieger la consideraban demasiado compleja desde el punto de vista del usuario. Lo que les gustaba de la plataforma, eso sí, era la función fotográfica. A partir de Burbn, una suerte de aplicación dedicada a la geolocalización gamificada, surgió Instagram como servicio independiente Fue así como se centraron en esta parte y poco a poco nació Instagram. Un espacio pensado para compartir las fotografías tomadas por teléfonos móviles que, en aquel momento, no disponían de cámaras como hoy en día. Las imágenes eran de baja resolución y la calidad general dejaba bastante que desear. La clave para hacerlas distintas, más interesantes y atractivas, la tenía la Holga. Marcos y efectos convertían una imagen anodina en una instantánea con carácter y cierta personalidad. Comparar Instagram con la fotografía es como comparar Twitter con Microsoft Word, decía en 2012 el cofundador del servicio Instagram, sobre todo en sus inicios, no caía bien en ciertos círculos profesionalizados. En la conversación que 'Time' mantenía con Kevin Systrom en 2012, le decían que todavía no se habían ganado a toda la comunidad fotográfica profesional y que algunos de sus integrantes habían sido bastante explícitos al respecto. "¿Cómo lidias con eso?", le preguntaban. "Yo no empecé esto para ser una aplicación fotográfica", respondía él. "Se trataba de comunicarse visualmente. Esas son dos cosas muy diferentes. Una aplicación fotográfica es una utilidad. Es como comparar Twitter con Microsoft Word. Si quieres ser un autor, no siempre te vas a limitar a 140 caracteres". Imagen destacada | barnimages.com (CC BY 2.0) También te recomendamos La Intellivision también hará su regreso triunfal con una nueva consola para aprovechar la ola nostálgica El online de la Nintendo Switch llegará con 20 juegos clásicos de NES pero nos tendremos que olvidar de la 'Consola Virtual' Móvil en los bolsillos y ojos en la carretera: SYNC 3 o el futuro de la conectividad - La noticia Holga, la "cámara de plástico con una lente terrible" que inspiró Instagram fue publicada originalmente en Xataka por Toni Castillo .

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Mientras Volvo apuesta fuerte por Android Auto, Toyota no lo quiere en sus coches

Hace unos meses saltaron todas las alarmas acerca de que Toyota y Lexus han decidido desterrar el sistema de infoentretenimiento Android Auto, de Google, por poner en riesgo la privacidad de sus clientes. Lo cierto es que la firma nipona ha sido reticente a integrar este sistema y el nuevo Aygo será el primer modelo en incorporarlo; en el mercado estadounidense ni siquiera está disponible. Por su parte, Volvo hace tiempo que se ha aliado con Google y tiene en el horno algo más ambicioso. ¿Por qué Toyota no ha exprimido Android Auto mientras que Volvo cada vez estrecha más lazos con la plataforma? Las informaciones sobre la supuesta desconfianza Desde velocidad del vehículo, posición y temperatura de los diferentes líquidos hasta revoluciones del motor. En 2015, Porsche anunció que se decantaba por Apple CarPlay debido a que Android Auto permitía compartir demasiados datos sobre el coche mientras que el CarPlay de Apple solo necesita saber si el coche se está moviendo o no. Desde Google desmintieron esta acusación explicando que no se produce un volcado OBD2 cuando se activa el sistema, por lo que es imposible que pueda acceder a todos esos datos. Hace unos meses saltaron las mismas alarmas con Toyota, una firma que no ofrece el sistema operativo de Google en ninguno de sus modelos dirigidos al mercado estadounidense. De hecho, el nuevo Toyota Corolla debutó hace poco en el Salón del Automóvil de Nueva York y, al igual que ocurrió con el Avalon 2019, viene con el CarPlay de Apple y Alexa de Amazon bajo el brazo. Por su parte, el Toyota Yaris 2017 no ofrece compatibilidad con Apple ni Android. Prefieren recurrir a sus propios sistemas. Según explicó a Motor1 el responsable de Desarrollo del Avalon, Mark DeJongh, Toyota es una empresa "conservadora" y querían asegurarse de que todo estaba bien en cuanto a Android Auto. "Queríamos proteger la privacidad de nuestros clientes. Creemos firmemente en nuestra postura y en lo que estamos haciendo", dijo. El universo que conforma Android Auto Android Auto ha sido diseñado, según explica el desarrollador, para aumentar la seguridad en carretera. Permite proyectar la información de tu móvil en la pantalla de forma que puedas acceder a todas tus aplicaciones, hacer llamadas o enviar mensajes sin apartar las manos del volante y utilizar el sistema de navegación de Google Maps, entre otras funciones. Los datos que se recopilan durante la navegación de servicios como Google Maps se eliminan, en teoría, en un periodo de 30 días. El sistema establece una cadena de confianza y utiliza métodos criptográficos para evitar que se ponga en riesgo la seguridad del hardware y la plataforma Según el propio desarrollador, Android ofrece multitud de APIs de gestión que permiten que el departamento de Tecnología de Información (TI) evite la filtración de datos y asegure el cumplimiento de normativas y los administradores pueden aplicar configuraciones de red y políticas para proteger los datos corporativos. Asimismo, los equipos del área de TI pueden desplegar perfiles de trabajo para separar los datos personales y los de la empresa en el sistema operativo. La plataforma Android utiliza Sandboxing de para aislar aplicaciones mediante SELinux. Esto significa que el sistema establece una cadena de confianza y utiliza métodos criptográficos para evitar que se ponga en riesgo la seguridad del hardware y la plataforma con la verificación disponible a través de la API SafetyNet. El cifrado está activado de forma predeterminada en dispositivos compatibles para proteger los datos hasta que su propietario legítimo acceda a ellos, dice Google. Ante la recopilación de datos, la compañía especifica en su página web que los dispositivos inteligentes procesan datos sensibles "de forma rutinaria tanto para empresas como para usuarios individuales". Y añade: "Google tiene el compromiso de proteger los datos y cumplir el Reglamento General de Protección de Datos de la UE en las implementaciones para empresas de Android, Google Play y otros servicios móviles". En declaraciones del portavoz de Honda, Chris Martin, a la cabecera cars.com, se aclaró que una vez se desconecta el teléfono del vehículo, los datos desaparecen. No se almacenan. Y la portavoz de Mercedes-Benz, Beverly Rhodes, dijo que el perfil de Apple no está almacenado en el vehículo; solo existe cuando conectas tu teléfono. Por otro lado, un analista de tecnología de IHS Automotive expuso en un interesante artículo que no existe riesgo de que se puedan comprometer datos en plataformas de Apple o Google, ya que "todo es pirateable", pero habló de la capacidad real de "extraer datos de sistemas automotrices integrados y transmitir esa información a la nube", como la velocidad del vehículo y los datos del motor a las temperaturas del refrigerante o del aceite. Volvo, rendido ante Google Volvo lleva años estrechando lazos con el gigante de Internet. Disponible en el Volvo S90, V90, V90 Cross Country, XC60 y XC90, Android Auto se ofrece como una característica estándar u opcional, aunque la disponibilidad puede variar en función de la ubicación geográfica y de la categoría del modelo de vehículo, claro. Volvo Cars anunció el año pasado una asociación con Google para desarrollar la próxima generación de su sistema de infoentretenimiento y conectividad basados en Android sin necesidad de conectar un teléfono móvil. La plataforma y los servicios de Google mejorarán, según la firma, la experiencia del usuario ya que Android controlará funciones básicas como la calefacción y la refrigeración del habitáculo, la posición del asiento, o los elevalunas eléctricos. Sin embargo, según Google, no llegará tan lejos como para controlar sistemas críticos de seguridad como los frenos. De hecho, hace unos meses anunció que va a introducir próximamente Google Maps como equipamiento de serie y estará disponible en la próxima generación de Sensus, para lo que en un par de años Volvo lanzará una nueva plataforma completamente renovada para su sistema de infoentretenimiento basada en Android. Está claro que el fabricante sueco ha escogido una línea diametralmente opuesta a la de Toyota, y desde Volvo Cars España nos lo confirman: confían y seguirán confiando en Android Auto. De hecho, nos comunican que se está fraguando una asociación entre Google y Volvo, aún sin determinar, a través de la cual además de Google Maps, se incorporarán servicios de control por voz Google Assistant y Google Play Store en el sistema de infoentretenimiento de la siguiente generación de vehículos. "La incorporación de los servicios de Google acelerará las innovaciones en conectividad y nos ayudará a ampliar la programación de aplicaciones y servicios conectados", afirmó el vicepresidente primero de investigación y desarrollo de Volvo Cars, Henrik Green. Una de las cuestiones en cuanto a privacidad que se plantean con Volvo es la relativa a su programa de leasing 'Care by Volvo', que permite cambiar de coche cada dos años a través de una cuota mensual. El hecho de no tener en propiedad un vehículo evidencia la pregunta de "¿qué pasa con mis datos cuando el coche cambia de propietario?". "¿Están seguros?". Desde Volvo nos dicen que "toda la información que proporciona el cliente para el sistema de suscripción, al igual que la información que tenemos de cualquier otro cliente, la guardamos y utilizamos conforme a la legislación vigente y con total confidencialidad". Respecto a la recopilación de datos durante la navegación, Volvo no nos ha proporcionado dicha información; tampoco ha especificado información acerca de los datos que recopilan más allá de que todo cumple con la normativa. Sí nos comentan que en Suecia hay un sistema para compartir datos y ubicación. Cuando un coche pone los warning avisa al resto de coches de la zona para ponerlos sobre aviso, "pero es el cliente el que autoriza si quiere compartir y recibir esa información", enfatizan. Así que tenemos a Google garantizando toda la seguridad del mundo en cuanto a su plataforma de infoentretenimiento, a Volvo celebrando nuevas alianzas con Android Auto y a Toyota reticente a adoptarla. Pero, ¿por qué? Toyota, prudente ante el uso de la plataforma Google La realidad es que el mercado estadounidense y el español son distintos: se adaptan los productos a los diferentes mercados donde hay presencia de forma que los sistemas multimedia y de conectividad son diferentes. Así que hemos hablado con responsables de Toyota y Lexus tanto en España como en Estados Unidos para que nos aclaren la situación. El Toyota Aygo será el primero y ¿último? con Android Auto Desde la marca nipona nos han confirmado que el nuevo eléctrico Aygo es el primer modelo de Toyota -y puede que el último- que lleva Android Auto y Apple Car Play en el mercado europeo, "con plena seguridad de que los datos de los usuarios estarán 100% seguros" en sus sistemas. Ante el asunto de la privacidad en la plataforma de Google, nos informaron que no hay nada comunicado de forma oficial: "No estamos en disposición de comentar planes futuros pero sí indicarte que Toyota confía plenamente en todos sus proveedores en cuando al tratamiento de datos personales". Sin embargo, durante la presentación en Copenhague del Aygo, el fabricante comunicó que el modelo eléctrico sería una excepción porque es Android Auto desarrollado e implementado por Pioneer, de forma que no tiene acceso a todos los datos de la versión por defecto de Android Auto. Un portavoz del fabricante nos decía que los "datos son oro para las empresas" y que no están dispuestos a servir un "buffet libre a terceros" con los datos de sus usuarios. Por tanto, este será, al menos por un tiempo, el único Toyota con Android Auto. En su defecto apostarán por Apple Carplay o Miracast. Así que parece que la política es no montar Android Auto por ahora en ningún coche más. Estados Unidos: como mucho, Apple CarPlay Desde el mercado norteamericano, hermetismo. Nos confirman que, efectivamente, la plataforma de infoentretenimiento de Google no está disponible en Estados Unidos; de hecho la primera implementación de Apple CarPlay ha venido con el nuevo Corolla Hatchback y el Avalon. Aunque entienden que "hay demanda por Android Auto" y no se olvidan de sus consumidores, por lo que han habilitado un sistema que permite la compatibilidad en sus vehículos. Todo con los mayores estándares de seguridad en cuanto a datos y privacidad, alega Toyota. Datos perdidos es dinero perdido Lo cierto es que aunque la mayoría de fabricantes opten por Apple CarPlay o Android Auto, esperan establecer su propio sistema de infoentretenimiento que quede bajo su jurisdicción. Es el caso de Ford y Toyota, que desarrollaron juntos un grupo llamado 'SmartDeviceLink Consortium', que gira en torno a las capacidades de AppLink para hacer que las aplicaciones iOS y Android existentes se extiendan a los sistemas de infentretenimiento de automóviles cuando están conectados a un coche. De esta forma, pueden elegir qué aplicaciones ejecutan en sus automóviles y ofrecer datos adicionales del vehículo a las aplicaciones, que Apple y Google no podrán ver. AppLink está disponible en millones de vehículos que ya ruedan por la carretera. Es decir, que el control de aplicaciones y datos está en manos de Ford y Toyota, no de Google y Apple, y eso se traduce en dinero. Tener acceso a los datos da muchas posibilidades a los fabricantes (no sólo para poder avisar de cuándo se necesitan reparaciones, por ejemplo, sino para ver hábitos de consumo, etc.), aunque queda en entredicho la privacidad el conductor. De ahí que a los fabricantes le interese controlar quién tiene acceso a esos datos, y no sólo por la privacidad de sus usuarios. Lo que está claro es que un fabricante no especificará el uso que se da a los datos que maneja de los clientes ni en qué medida alimenta el multimillonario mercado del big data. Google tampoco lo hará. Mientras, las marcas buscan alternativas a los dos gigantes para guardar en una nube las experiencias de los clientes al volante y seguir siendo competitivos. También te recomendamos Móvil en los bolsillos y ojos en la carretera: SYNC 3 o el futuro de la conectividad Sony por fin tiene un receptor multimedia para coches equipado con Android Auto y CarPlay Probamos el nuevo Totoya Aygo 2018, el primer modelo (y puede que el último) con Android Auto de la japonesa - La noticia Mientras Volvo apuesta fuerte por Android Auto, Toyota no lo quiere en sus coches fue publicada originalmente en Xataka por Victoria Fuentes .

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Mitos y realidades de los monitores a 144 Hz

Pasar de jugar a 60 Hz y hacerlo en un monitor de 144 Hz es milagroso. Es como pasar de la noche al día. Eso es lo que afirman muchos de los usuarios —no todos, cuidado— que han dado el salto a monitores especialmente orientados a gamers, pero ¿es esa diferencia tan destacable? Eso es precisamente lo que nos hemos propuesto descubrir en unas pruebas en las que alguien como yo, jugador ocasional de FPS en un monitor de 60 Hz, ha tenido la oportunidad de disfrutar de un equipo potente y un monitor con soporte de 144 Hz. Veamos cuáles son las claves técnicas del milagro, y si ese milagro realmente existe. Muchos factores a tener en cuenta Al tratar de buscar la mejor experiencia en videojuegos para el PC las características del monitor al que conectamos ese PC son especialmente relevantes. La tecnología en este ámbito ha avanzado de forma notable, y hoy en día es importante tener en cuenta diversas características si uno quiere exprimir al máximo esas sesiones. Entre dichos factores están los siguientes, en los que no nos extenderemos demasiado para centrarnos más adelante en esas tasas de refresco que realmente nos interesan para nuestras pruebas: Input lag Este componente de nuestra experiencia en videojuegos es el retardo que hay desde que el monitor recibe una señal (un fotograma, por ejemplo) y la muestra en pantalla. En AnandTech realizaron un completo análisis de este apartado, y como indicaban allí, hay varios elementos que afectan a este proceso. No solo puramente técnicos: nuestros reflejos también forman parte de esa ecuación. Sin embargo hay como decimos una serie de elementos clave para definir ese retardo, y entre ellos están nuestra conexión de red (si jugamos online, claro), nuestros periféricos, el hardware de nuestro PC y, claro está, el propio monitor que usemos para jugar. Este parámetro sigue siendo uno de los más utilizados por los fabricantes para convencernos de estos input lag son cada vez más reducidos en sus monitores y que nuestra experiencia en videojuegos será óptima, pero como decíamos hay otros muchos factores que afectan a esa experiencia. Hay sitios especializados como Display Lag que informan a los usuarios de ese input lag en una gran variedad de monitores. Tasa de refresco (fija) La mayoría de monitores funcionan a 60 Hz en su resolución nativa, lo que significa que se pueden mostrar hasta 60 fotogramas cada segundo con un 'gap' de 16,66 ms entre fotogramas. Por definición esa tasa de refresco fija es el número de veces por segundo que el monitor actualiza su buffer. Fuente: PCMonitors.info Esa tasa de refresco ha ido evolucionando con las distintas tecnologías de pantalla, y por ejemplo los lectores algo más mayorcitos recordarán que en monitores CRT muchos buscábamos ese soporte de 72Hz que era especialmente adecuado para nuestras sesiones con el ordenador. Con la llegada de las pantallas LCD la frecuencia estándar se ha situado en esos 60 Hz, aunque tanto en uno como en otro caso aparecieron y siguen apareciendo modelos con tasas de refresco notablemente superiores. Algunos monitores soportan tasas de refresco fija de 120 Hz (8,33 ms de gap) e incluso mayores, como los que hemos visto últimamente con soporte de 144 Hz (6,94 ms de gap), 200 Hz (5 ms), 240 Hz (4,16 ms) e incluso más. Tasa de refresco variable Una cosa es la tasa de refresco que ofrece el monitor y otra la que nuestro PC ofrece con cada juego (y cada nivel de detalle y resolución). Lo ideal es contar con una alta tasa de fotogramas en el juego —para eso necesitas una configuración potente, buena CPU y sobre todo buena GPU— además de un monitor con soporte de tasas de refresco elevadas. La diferencia entre los fotogramas que nuestro PC puede mostrar y los que es capaz de mostrar el monitor puede generar artefactos visuales porque ambas frecuencias no están sincronizadas. Eso es lo que hacen las tecnologías NVIDIA G-SYNC y AMD FreeSync, que ajustan dinámicamente la tasa de refresco del monitor para que sea equivalente en tiempo real a la tasa de fotogramas del videojuego o del contenido del que estemos disfrutando. Tiempo de respuesta Al pasar de un fotograma a otro (con el gap asociado) es importante hablar del tiempo de respuesta del píxel, que es el tiempo que un píxel tarda en hacer la transición de un color (o estado) a otro. Se suele hablar de tiempos de respuesta entre distintas tonalidades de gris (según la intensidad del color oscuro) que oscilan normalmente entre los 2 y los 5 ms. No hay un estándar universal, pero lo que sí se cumple es que en paneles TN esos tiempos son más reducidos (4-10 ms) que en paneles IPS/PLS (8-16 ms normalmente) o en paneles VA (14-30 ms). Eso hace que precisamente los paneles TN sean apreciados por los gamers aun cuando tengan desventajas en otros apartados. Una mala gestión de esos tiempos de respuesta y de técnicas de aceleración da lugar a la aparición del 'ghosting', lo que perjudica la experiencia de usuario. Desenfoque de movimiento Tener una tasa de refresco o un tiempo de respuesta más lento de lo adecuado puede provocar que la imagen se vea borrosa. Si los tiempos de respuesta son lentos por ejemplo y los píxeles tardan algo más en hacer la transición de un estado a otro acaba apareciendo cierta estela, cierto efecto 'fantasma' ('ghosting') en el que la imagen nueva aparece superpuesta sobre la antigua algo difuminada. También tenemos el desenfoque de movimiento provocado por el movimiento del ojo: nuestro cerebro puede percibir que el movimiento es borroso por cómo contemplamos el movimiento de una imagen en pantalla aun cuando esta imagen es estática. Una mayor tasa de refresco ayuda a reducir esos efectos, pero existen las técnicas de inserción de fotogramas negros entre fotograma y fotograma. Los monitores de los últimos tiempos centrados en el ámbito de los gamers incluyen además diversos sistemas (a menudo propietarios) para reducir ese desenfoque. Tenemos por ejemplo LightBoost (NVIDIA), Ultra Low Motion Blur o ULMB (NVIDIA), Dynamic Accuracy o DyAc (BenQ en sus ZOWIE), Extreme Low Motion Blur o ELMB (ASUS) o MotionFlow Impulse (Sony). Ovnis voladores y tasas de refresco Todos esos parámetros afectan a cómo disfrutamos de los juegos en nuestro monitor, y todos son factores que son analizados con distintas herramientas software y hardware. Las comunidades de usuarios que son especialmente sensibles a este tipo de apartados se reúnen en sitios web como BlurBusters, donde por ejemplo recomendan distintas herramientas para evaluar el comportamiento de nuestro monitor. Fuente: BlurBusters Es por ejemplo en BlurBusters donde encontramos una de las pruebas más celebres a la hora de evaluar esa tasa de refresco fija a la que trabaja nuestro monitor. Se trata del TestUFO Motion Test, que podéis ejecutar en vuestro navegador tanto en ese formato más claro como este aún más complejo y que permite apreciar las diferencias de fluidez de movimiento con ese pequeño ovni animado que recorre de un lado a otro la pantalla mostrado con la animación forzada a distintos FPS. Si no estás seguro de qué tasa de refresco tiene tu monitor, es que probablemente uses el estándar de facto por la mayoría de fabricantes: los tradicionales 60 Hz que ofrecen una experiencia muy adecuada, aunque quizás óptima no para gaming. En realidad hay numerosos tests disponibles en ese sitio web que permiten apreciar la diferencia por ejemplo en el scroll vertical al navegar por texto o que también muestran cómo cambia la estela del ratón en un monitor de 60 Hz y en uno de 30 Hz, por ejemplo. Todas esas pequeñas pruebas dejan claro que la tasa de refresco es importante. El efecto de mejora visual es evidente cuando observamos la diferencia de ver la animación a 30 FPS en un monitor de 60 Hz o a 60 FPS en un monitor de 60 Hz. Esas mismas mejoras también se aprecian si aumentamos tanto los FPS como la tasa de refresco, aunque ese 'estándar de facto' de 60FPS/60Hz se ha convertido en la norma en la industria. Lo más probable es que tu monitor funcione precisamente a 60 Hz —si no estás seguro, puedes comprobarlo desde la Configuración de Windows 10, por ejemplo—, aunque tu PC podrá hacer que ciertos juegos superen los 60 FPS y otros no lleguen a esa cifra. Herramientas como el famoso TestUFO Motion Test de BlurBusters permiten comprobar de forma rápida y visual cuál es la diferencia al configurar diferentes tasas de refresco en el monitor que estamos utilizando. Si tienes un PC potente que ronda los 100 FPS o más en esos juegos a los que juegas quizás deberías pensar en comprar un monitor que soporte resoluciones superiores, pero la pregunta es: ¿merece la pena invertir en un monitor de 144 Hz (o más)? Jugar con monitores 144Hz te puede cambiar la vida (o no) En los últimos años hemos asistido a una tendencia cada vez más pronunciada entre los gamers tanto ocasionales como profesionales. No importa tanto la resolución, sobre todo en el ámbito competitivo en la que muchos juegan con resoluciones 1080p o incluso resoluciones inferiores. Importa bastante más la tasa de refresco. Eso es lo que ha hecho que los fabricantes de monitores hayan desarrollado modelos cada vez más capaces en este sentido. Aunque empiezan a aparecer modelos 4K con soporte de frecuencias de 144Hz, lo normal es encontrar monitores 1080p con soporte de frecuencias de 144 Hz (o más) nativas con diversos formatos y características adicionales. De hecho algunos modelos que no ofrecen esas frecuencias altas de forma nativa permiten hasta 'overclocking' para alcanzar esas tasas de refresco más elevadas. Para muchos de los que ensalzan el cambio a los monitores de 144 Hz (o más), jugar con ellos es como entrar en otra dimensión. La aparición de esos modelos ha generado una oleada de comentarios por parte de buena parte de la comunidad de usuarios. Por todos lados podemos ver debates y artículos que parecen tener una misma conclusión: jugar a 144 Hz es para quienes ensalzan estos monitores como entrar en otra dimensión. Dar el salto desde los 60 Hz es para muchos de esos usuarios una experiencia fantástica, y desde ese momento no pueden concebir volver a jugar a 60 Hz. Es, insistimos, totalmente inconcebible para ellos. CS:Go es uno de los FPS competitivos en los que más se ejemplifica el impacto de pasar de un monitor de 60Hz a uno de 144 Hz. El problema es que ese teórico milagro no lo es para todos. Igual que encontramos numerosos testimonios de usuarios que han dado el salto a los 144 Hz y ya no pueden volver atrás, hay otros tantos que han dado ese salto para llevarse una gran decepción: no han notado absolutamente nada. La leyenda urbana dice que el ojo humano no puede apreciar tasas de refresco por encima de 60Hz, y algunos YouTubers como Linus Tech Tips hicieron hace años un experimento con jugadores ocasionales para saber si detectarían la diferencia jugando a 60 Hz o jugando a 120 Hz. En su pequeño experimento (solo un participante) el resultado fue revelador: de los cinco escenarios en los que tenía que responder si creía que estaban mostrándose a 60 o 120 Hz, solo acertó uno. Otros debates mucho más recientes parecen confirmar que efectivamente no todo el mundo aprecia esa diferencia o incluso acusa ese soporte de 144 Hz de ser una gran mentira, aunque la respuesta de quien sí las ven suele ser que seguramente tienen algo mal configurado. Fuente: Wikipedia Eso ciertamente puede ser el caso en algunas ocasiones, sobre todo porque entre los requisitos para poder disfrutar de los 144 Hz están el usar la conexión DisplayPort 1.2 o la DVI-D integrada en la inmensa mayoría de tarjetas gráficas del mercado. Los conectores HDMI 1.4 teóricamente permiten por ejemplo jugar a 1080p y 120 Hz, pero diversos hilos de discusión revelan como el puerto HDMI —por el conector en sí o los cables utilizados— puede dar problemas en este sentido. A pesar de la percepción positiva de muchos usuarios, hay otro segmento de gamers que no aprecian esas diferencias tan notables al pasar de un monitor de 60 Hz a uno de 144 Hz. Y sin embargo, las dudas son evidentes: unos dicen que el milagro existe, otros que no. Quizás lo mejor sería tratar de averiguar la respuesta por nosotros mismos... que es precisamente lo que hemos hecho. Probando el "milagro": ¿existe diferencia entre jugar a 60 Hz y 144 Hz? En Xataka queríamos ir más allá de la teoría y tratar de poner todos esos datos en práctica. Para ello contamos con la colaboración de Acer, que nos cedió dos productos de su familia de soluciones gaming Acer Predator para nuestras pruebas. En primer lugar un monitor Acer Predator XB252Q, con un panel TN con una diagonal de 24,5 pulgadas, resolución FullHD y capaz no solo de soportar 144 Hz, sino hasta 240 Hz de tasa de refresco. En segundo, con un Acer Predator Orion 3000 con un una configuración protagonizada por el Intel Core i5-8400, 16 GB de RAM, 256 GB de SSD y lo más importante, una GeForce GTX 1070 que fue clave para proporcionar la tasa de fotogramas por segundo suficiente para "alimentar" al monitor y poder así trabajar con altas tasas de refresco. Eso nos permitió evaluar el comportamiento del equipo con diversos juegos. Quienes hablan de que jugar a 60 Hz y hacerlo a 144 Hz es como la diferencia que hay entre la noche y el día afirman que esa diferencia se nota especialmente en shooters y FPS. Que en otros juegos como los simuladores de conducción también se aprecian diferencias, y que en el resto de títulos esas diferencias no son tan claras. Teóricamente los juegos que más se benefician de los monitores con tasas de refresco de 144 Hz (o más) son aquellos con acción vertiginosa y movimientos de ratón muy rápidos: FPS como 'CS:Go', 'Battlefield 1' u 'Overwatch' están entre los candidatos a emocionarnos. Así pues, me dispuse a hacer las pruebas con cuatro juegos: 'Battlefield 1' (un FPS al que juego de forma relativamente frecuente), 'Fortnite', 'Dirt Rally' y 'Rise of the Tomb Rider'. Durante la semana de pruebas intenté comprobar que estaba todo correctamente configurado, instalé utilidades como CAM o FRAPS para cerciorarme de la tasa de FPS a la que se estaban ejecutando los juegos en cada momento y sobre todo, claro, jugué. Lo hice conectando el Predator Orion 3000 al monitor Predator XB2 a 144Hz (también probé sesiones de juego a 240 Hz, aunque en menor número), pero también a un monitor por HDMI con soporte de frecuencia de 60 Hz. De hecho en la prueba definitiva conecté el PC a ambas pantallas de forma simultánea y configuré cada una para que funcionara a la frecuencia con la que quería realizar las pruebas. Eso, por cierto, no es trivial en Windows 10, pero gracias a aplicaciones como CRU es posible hacerlo. Pasaron las horas, pasaron los días, y tras probar primero con un solo monitor (pasando del 144 Hz al 60 Hz y viceversa), y luego con los dos monitores simultáneamente (en modo duplicado/mirror, centrándo la mirada en uno u otro cada cierto tiempo) llegó la revelación. O más bien, la ausencia de ella. No noté nada. Absolutamente nada. Jugué igual de a gusto en el monitor de 144 Hz que en mi monitor de 60 Hz, y no aprecié ninguna diferencia en el desarrollo de estos juegos, ni cuando me centré en los FPS con 'Battlefield 1' o 'Fortnite', ni cuando jugué al 'Dirt Rally' o al 'Rise of the Tomb Raider'. Es cierto que en el escritorio, sin lanzar juego alguno, el movimiento del puntero del ratón (o desplazar una ventana) es por ejemplo más fluido y suave, pero el impacto en juegos, al menos en mi experiencia, fue nulo. Tanto había leído sobre cómo la experiencia cambiaba que busqué y rebusqué potenciales fallos en mi configuración. Cables, configuración de escritorio, de gráfica, de opciones visuales en el juego, activación o desactivación de G-Sync... probé todo lo que vi y se me ocurrió y el resultado siempre fue el mismo: nulo. Así pues, me uní a esa comunidad de usuarios que tras probar la experiencia, quedaron con una sensación extraña: la de que a pesar de lo que dicen, el paso de los 60 Hz a los 144 Hz no significó nada para mí. Entre quienes lo notan -y ellos sí que lo hacen- están quienes juegan a nivel competitivo. Y ahí sí hay tela que cortar, pero hablamos de gamers con muchas, muchísimas horas de juego que perciben mucho mejor esas pequeñas diferencias. Jugar en nivel competitivo a 144 Hz (o más) puede marcar la diferencia Mientras que jugadores ocasionales como yo pueden tener algo más complicado apreciar esas diferencias, hay un nicho de mercado en el que efectivamente esas tasas de refresco sí tienen sentido: el entorno competitivo de los eSports. En ese segmento los jugadores pasan tantas horas entrenando y jugando que aprecian pequeños cambios en sus experiencias de usuario con mucha mayor facilidad y rapidez. Los 144 Hz aportan algo notable respecto a los 60 Hz en ese nicho, sobre todo en FPS: en movimientos muy rápidos de ratón el punto de mira "te sigue" más rápido. Eso es algo que yo puedo no apreciar pero que un gamer profesional sí detecta porque su memoria muscular hace que los movimientos sean precisos y muy, muy rápidos. Y si el punto de mira no está donde debe estar en el instante en que debe estarlo, el gamer lo nota. Aunque en mi caso no noté diferencias, los gamers profesionales y competitivos son los que con más probabilidad apreciarán el cambio al pasar a monitores de 144 Hz o más en sus configuraciones. Siempre que sus PCs ofrezcan la tasa de fotogramas por segundo suficientes para "nutrir" al monitor del caudal de imágenes necesario, claro. Esa es una de las diferencias fundamentales al jugar con mayores tasas de refresco, que no afectan tanto a la "fluidez" del juego (ciertamente se reduce el efecto del ghosting, el movimiento es menos 'borroso' y más fluido sobre todo si lo comprobamos a cámara lenta), sino a esa representación casi instantánea de lo que el jugador espera que haya ahí cuando mueve el ratón especialmente rápido para apuntar en FPS, por ejemplo. En esta imagen el enemigo aparece detrás de esa pared y le veríamos 2,78 ms antes en un monitor de 240 Hz. Es casi imposible notar la diferencia, pero es que también es muy difícil al pasar de un monitor de 60 Hz a unos de 240 Hz, donde le veríamos 12,501 ms antes. Lo explican por ejemplo en Lim's Cave, donde comentaban cómo aunque la diferencia entre los 60 Hz y los 144 Hz sí es notable, la cosa se complica mucho entre los 144 Hz y los 240 Hz incluso para jugadores competitivos. Como explicaba el autor: Tus ojos serán capaces de percibir a un enemigo 2,78 ms más pronto en un monitor de 240 Hz que en uno de 144 Hz pero puedo garantizarte que todos nosotros, desde el jugador novato al profesional no serán capaces de apreciar la diferencia. En este caso tú eres el cuello de botella. En mi pruebas quedó demostrado desde luego que el cuello de botella soy yo, pero otros muchos usuarios —no necesariamente gamers profesionales— han dejado claro que la diferencia existe y es apreciable. Esa diferencia no podréis apreciarla bien en vídeos de YouTube: es algo que tendréis que experimentar en directo con un monitor de estas características que, eso sí, tendréis que acompañar de un PC que suministre tasas de FPS muy elevadas para aprovechar esas tasas de refresco igualmente elevadas. También te recomendamos Cómo dejar de ser un paquete al 'Overwatch' y otros FPS multijugador: hablamos con tres profesionales de los eSports Móvil en los bolsillos y ojos en la carretera: SYNC 3 o el futuro de la conectividad Llegan los monitores con soporte 4K, HDR y 144 Hz: trabajarás y jugarás al máximo, pero te saldrá muy caro - La noticia Mitos y realidades de los monitores a 144 Hz fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Samsung Galaxy A6+ (2018), análisis tras un mes de uso: a ese “plus” le faltan algunos ingredientes

Samsung consideró que su serie A no debería esperar a renovarse tanto como la S y los Samsung Galaxy A6 y A6+ llegaron medio año después de los Samsung Galaxy A8 y A8+. La idea se mantuvo pero se actualizaron a varios niveles, lo cual hemos podido comprobar a fondo tras un mes de uso con el Samsung Galaxy A6+. En su análisis inicial nos gustó bastante a nivel de diseño y otras prestaciones, pero mientras hemos mantenido algunos pareceres en otros aspectos la opinión ha cambiado tras unas semanas con él. Así que pasamos a explicar esto punto por punto. Samsung Galaxy A6+ (2018) tras un mes de uso, review en vídeo Una pantalla que nos lleva al pasado Lo que predetermina un poco la experiencia con este móvil lo percibimos en los primeros instantes con él: es un móvil grande (con un chasis de volumen considerable teniendo en cuenta otros móviles de pantalla de diagonal igual o mayor) que en cuanto enciendes por primera vez te muestra un blanco con un abanico de colores sobre él que no esperas. Lo hace una pantalla super AMOLED de 6 pulgadas de calidad algo por debajo de lo esperado por esta gran dosis de reflejos, viendo casos como el del Meizu Pro 7 o el OPPO R15 Pro donde no lo experimentados. Esto molestará más o menos según la importancia que le demos a que aparezca un halo verde en cuanto volteamos la pantalla un poco (ya sea en el eje vertical u horizontal), aunque no es esto lo que más penaliza la experiencia con el panel, sino el hecho de que no discrimine los toques accidentales en el borde de la pantalla al sujetarlo (hablamos de 2 ó 3 de milímetros de apoyo). Molesta sobre todo al hacer fotografías, ya que no reaccionará a los verdaderos taps, y en general cuando nos toca dar repetidos toques para que la pantalla reaccione (o mejor dicho, detecte el verdadero tap). En cuanto a resolución y contraste no hemos echado nada en falta. El nivel de nitidez es más que satisfactorio se trate del contenido que se trate y además tenemos las herramientas para ajustar la pantalla en cuanto a temperatura y saturación de color habituales en Samsung Experience, la capa de personalización de Samsung, los cuales detallamos en el análisis del Samsung Galaxy S9+. Nosotros nos hemos quedado con el modo de pantalla "Adaptative Display", ya que permite ajustar a nivel de temperatura y componentes del blanco en mayor grado, aunque no con tanto detalle como el regulador que ofrece EMUI. Algo que tiene margen de mejora es el brillo, dado que cuanto más luz hay en el ambiente el brillo máximo se queda algo corto y se echa en falta cierta dosis de nits. El ajuste automático de brillo, no obstante, suele funcionar bien, con una adaptación correcta ante un cambio de iluminación y con muy pocos retrasos en esto durante toda la experiencia. Tenemos bastantes opciones para dejar la pantalla a nuestro gusto, por ejemplo la de que se oculten los botones de navegación. Hilando con la pantalla, hay algunos aspectos que podrían mejorarse teniendo en cuenta el buen funcionamiento que tienen en smartphones rivales. Por un lado está la activación por doble toque, que no es que funcione mal, pero obliga a que sea tocando el botón virtual de inicio (que se mantiene activo en pantalla bloqueada únicamente con Always-On, la pantalla ambiente de Samsung) y no toda la superficie de la pantalla como ocurre habitualmente. Por otro lado está algo que repercute más en la experiencia con el panel, también en relación a Always-On. La configuración permite personalizar colores y horarios de actividad, pero no que lo haga sólo cuando elevamos la pantalla, lo cual puede suponer un extra de consumo de batería innecesario (aunque imperceptible). Las opciones para configurar Always-On y sus widgets. Pero lo que más deberían afinar es en la sensibilidad de los widgets en la pantalla Always-on, ya que es bastante engorroso controlar la reproducción de música desde aquí cuando la ventaja de que pueda hacerse desde la pantalla bloqueada es que en teoría es más rápido y cómodo. Caballo grande, ande o no ande Como decíamos al principio, se trata de un terminal grande a tenor del buen trabajo en compactación que vemos en la actualidad. A misma diagonal de pantalla el Nokia 7 Plus logra un menor volumen, si bien queda por debajo del Sony Xperia XA2 Plus o su primo el Galaxy J8, ambos también integrando paneles de 6 pulgadas. Es un móvil grande, pero es cómodo y no se hace pesado Para el tamaño que tiene al menos no se hace pesado, y algo positivo al respecto de esto es que los acabados evitan que el terminal se resbale con facilidad, tal y como ya nos pareció en el primer análisis que hicimos. Tanto los botones como el acabado y los materiales son de una calidad inferior a la de los topes de gama, pero guarda las líneas de éstos en cuanto a la curvatura de la trasera y la ubicación de las cámaras y del sensor. Y, coincidiendo también con lo que dijimos en el análisis inicial, por estas formas nos resulta cómodo (pese a las dimensiones) Eso sí, el diseño de éste no es el mejor, dado que por la sensibilidad del mismo y por las dimensiones exige bastante a la hora de la lectura y tendremos que fijar bien nuestro dedo, sin quitarlo demasiado rápido. Eso se suma a que el reconocimiento facial no funciona muy bien, reconociéndonos el rostro en más bien pocas ocasiones y exigiendo al activación de la pantalla con el botón físico de encendido (en vez de actuar con el Always-On). Así que al final lo que más hemos usado es el lector de huellas (con el móvil en mano) o el patrón (con el móvil apoyado en la mesa). Mucha dosis de Samsung en la experiencia con el software Lo que antes fue TouchWiz y posteriormente se rebautizó como Samsung Experience ha cambiado mucho más allá del nombre. La capa propia del fabricante se ha ido aligerando a nivel de interfaz y peso mejorando la experiencia de usuario, pero ésta depende también de qué hardware la mueva, cómo lo haga y de las pequeñas variaciones que encontramos según el modelo de Galaxy del que se trate. Lo que hemos notado es un lag puntual, probablemente potenciado por las apps que se estén ejecutando en ese momento (las que piden más recursos). La multitarea no suele sufrirlo y podemos recurrir a ella sin notar tirones, pero en ocasiones las apps tardan en abrirse o pasar a primer plano. En los juegos se nota, aunque no en la partida en sí sino en la carga de menús. Pero lo realmente molesto es cuando hay tal retraso en abrir o restaurar la app que parece sea fallo de la pantalla y su sensibilidad táctil, cuando no es así al no experimentar ningún problema cuando se trata de hacer tap para otra cosa (como puede ser en enfoque manual). Reiteramos que esto ocurre de manera puntual, pero las suficientes veces como para que sea algo que pese en la experiencia de estas semanas con el móvil. Caso a parte la app de Spotify, que tiene un comportamiento bastante anómalo, tardando en cargar elementos, con cortes en la conectividad y en ocasiones sin mostrar la notificación de la reproducción. Por otro lado, Samsung Experience tiene añadidos sobre Android stock que resultan interesantes, como esas opciones de ajuste de pantalla que hemos comentado o una serie de herramientas de optimización que pueden ayudarnos a gestionar mejor el rendimiento y la autonomía. Algunas vienen activadas por defecto para que nos notifiquen todos los eventos (por ejemplo, que una app esté consumiendo energía en segundo plano), pero podemos ajustarlo a conveniencia. Como teléfono Samsung que es también está presente Bixby, aunque ni como asistente directo ni con un botón dedicado como en el caso de los Galaxy S9. Aparece como pestaña accesoria o escritorio secundario mediante Google Home, mostrando las pestañas de lo que más nos pueda interesar a nivel de contenido o acceso a directo a apps. Podemos configurar qué aparece en Bixby Home, pero no desactivarlo. Puede ser bastante cómodo, pero a la larga se nos acaba olvidando al ir directamente a la app que nos interesa. Quizás nos acordamos algo más de Bixby Vision, el software que como Google Lens puede servirnos como traductor de una manera bastante cómoda y eficaz. Así traduce Bixby Vision. Eso sí, si decidimos activar alguno de estos servicios propios de Samsung los tendremos en el cajón (o el escritorio) de manera definitiva al no poder desactivarse, como es el ejemplo de Reminders que instalamos a sugerencia del propio software (al "deducir" a qué hora nos íbamos a dormir, lo cual fue curioso). Podremos forzar la detención de su actividad, pero no desinstalarla ni desactivarla. Las apps de terceros que se preinstalan automáticamente pueden desactivarse o desinstalarse según el caso. Las de Samsung son pocas, pero no podremos eliminarlas. Con el tiempo aparecerán otras "por sorpresa", que tampoco podremos eliminar. Una autonomía correcta, un altavoz diferente y unas conexiones muy conocidas El Samsung Galaxy A6+ integra una batería de 3.500 miliamperios/hora en un volumen algo menor que el del Galaxy J8 y el Galaxy S9+, ambos con baterías de la misma capacidad. Un número con el que tenemos experiencia variable según el terminal, y que en este caso recibió una buena valoración en su primer análisis al dar medias de más de siete horas de pantalla y autonomías medias de un día y medio. Tras un mes de uso hemos comprobado que se mantiene en cuanto a la media de autonomía, y que habitualmente podemos acabar la jornada sin tener que haber cargado el terminal más de una vez (puede que ninguna si veníamos con más de un 90% del día anterior), con una media algo más baja de horas de pantalla. Cierto es que se echa un poco en falta la carga rápida (con una carga completa en aproximadamente dos horas y 40 minutos apagado y con el cargador de serie), función que se ha extendido más allá de la gama alta desde hace tiempo. Por otro lado está el hecho de que no incluya USB tipo C. La decisión puede haberse basado en los fundamentos que expresaron en Motorola con el Motorola G6 Play, en cuanto a que el microUSB 2.0 aún es popular y es más cómodo para los usuarios potenciales de un terminal así seguir con ello (según el fabricante), pero lo cierto es que viendo que otros terminales nuevos de gama media ya lo van incluyendo nos da un poco la sensación de detenernos en lo que parece la evolución natural de la conexión física de alimentación y transferencia de datos. Hablando de conexiones podemos hilar con el hecho de que mantenga el jack de audio (situado en el extremo inferior, al lado del USB), y de que no figure aquí el altavoz. Éste está ubicado justo encima del botón físico de encendido, y no solemos taparlo salvo si agarramos el terminal en horizontal (por ejemplo al jugar o ver contenido multimedia), pero salvo cuando pasa esto la salida de audio es buena, con un sonido de calidad y con una buena compensación de graves y agudos. Tenemos además algunas opciones de software para mejorar la experiencia, sobre todo con auriculares. De éstas lo que más nos ha gustado es activar el optimizador UHQ en combinación con el perfil personalizado de sonido, con lo cual se consigue más nitidez y profundidad. La fotografía con el Samsung Galaxy A6+ En lo referente a la cámara, en el análisis inicial la tildamos de todoterreno, y bien es cierto que tiene propiedades que le dan bastante versatilidad. No obstante, sin que deje mucho que desear tampoco sobresale si tenemos en cuenta resultados de otros terminales de gama similar. Disparo en automático. Donde más brilla es en macros con luz abundante o media, logrando conservar muy bien el detalle en el objeto en primer plano y con un desenfoque de lente acertado. Eso sí, se echa en falta la posibilidad de poder enfocar manualmente en el modo Pro más allá de bloquear el enfoque, ya que normalmente de este modo se apura al máximo la distancia mínima de enfoque. Interfaz en automático (arriba) y en manual (abajo). El modo manual puede ser un recurso si queremos intentar reducir el ruido, ya que éste está bastante presente en foto nocturna o de interiores poco iluminados, aunque el alcance de esto al final es limitado y no compensa cuando queremos realizar una foto rápida. Además, para ello tiramos de reducción de ISO, lo cual suele implicar reducir la velocidad de obturación, y las fotos pueden salirnos movidas (no hay aquí estabilización óptica). De hecho, uno de los principales problemas que encontramos en la fotografía nocturna es esto, que el disparo es lento (tanto en automático como en HDR) y suelen salirnos fotos movidas, sin que movamos el encuadre con inmediatez tras disparar. Cuando salen bien el resultado es el esperado, con esa falta de nitidez contra la que las cámaras tienen tan complicado luchar en esta situación y que se encuentra en el grado esperado. Cuando la luz es abundante y en plano general tenemos buenos disparos, con algo de pérdida de detalle en los objetos más alejados o cuando estamos en contraluces. El HDR no es agresivo y suele recuperar cielos quemados y contornos, aunque en ocasiones la saturación y el balance de blancos cambian entre un disparo estándar y el triple del HDR. Esta herramienta, por cierto, no tiene un acceso directo en la interfaz. Como suele hacer Samsung, tanto el HDR como la calidad de las fotos y vídeos tienen su ajuste únicamente en el menú de opciones de la app, siendo algo incómodo cambiarlo cada vez, de ahí que en el primer análisis recomendásemos dejar el HDR en automático. Disparo en automático. Los colores varían según el disparo, aunque en general respetan la realidad si no son condiciones muy exigente. Aquí influye lo que hemos dicho, el balance de blancos y la saturación tienen un comportamiento algo irregular. Aunque tampoco determina la calidad de la fotografía y son aspectos que se pueden editar a posteriori fácilmente en muchos casos. Las cámaras dan un resultado aceptable, pero el balance de blancos y la saturación tienen un comportamiento algo irregular Como también podemos editar el desenfoque en el modo retrato, eso sí, el trasero. Ambos sistemas de cámaras (trasero y frontal) disponen de esta herramienta y en general se porta bastante bien, aunque peca de lo que solemos ver en estos modos cuando no se han perfeccionado lo suficiente y/o se fundamentan únicamente en el software: los borrones en algún contorno y que hay falta de desenfoque en el fondo (sobre todo en el de la cámara frontal). Hilando con esto, la cámara subjetiva da buen resultado. Conserva muy bien el detalle en exteriores e interiores con luz abundante y media, y el modo retrato no es demasiado exigente, con colores realistas, aunque también sufre el comportamiento irregular del balance de blancos. Por supuesto, no podía faltar el modo belleza. Ojo si no somos muy fans de esto, porque viene activado por defecto para el modo retrato, aplicando el ajuste genérico de la pérdida de nitidez, aunque también dispone de opciones más concretas (ojos, tono, etc.) samsung-galaxy-a6-fotografias Lo tiene difícil para triunfar La experiencia tras unas semanas con el Samsung Galaxy A6+ es aceptable, pero tiene bastante margen de mejora en cuanto a varios aspectos. Nos gusta mucho el audio, e incluso podría ser mejor que otros móviles de mayor gama, y también la autonomía, pero el hecho de que por un aspecto u otro sea complicado hacer un simple tap o esos lags puntuales que hemos encontrado empobrecen la experiencia. La cámara se porta bien y tratándose de un móvil de gama media da un resultado que no dista demasiado de lo esperado, aunque tampoco logra destacar de una manera clara frente a otras propuestas como el Moto G6, que está por casi 100 euros menos o el Xiaomi Mi A2. Al menos cuenta con jack de audio y unos marcos relativamente reducidos, aunque la pantalla no aprovecha el frontal más que su antecesor el Galaxy A8+ (de hecho un poco menos, un 75,3% con respecto al 75,5% del A8+) y aunque se mantiene el metal se pierde la resistencia al agua. La pantalla también debería sustituirse en posteriores iteraciones por un panel de mayor calidad. Aunque está muy bien en cuanto a resolución, colores y contraste, nos hace recordar los paneles antiguos en los que los "reflejos AMOLED" estaban casi a la orden del día. También te recomendamos Móvil en los bolsillos y ojos en la carretera: SYNC 3 o el futuro de la conectividad Pixel 2 XL tras un mes de uso: la cámara me enamoró, la pantalla me rompió el corazón Huawei P20 Lite tras un mes de uso: bravo por la compactación, pero EMUI lleva demasiado el timón - La noticia Samsung Galaxy A6+ (2018), análisis tras un mes de uso: a ese "plus" le faltan algunos ingredientes fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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